aids bukan penyakit

tentang arikel ini saya membahas tentang AIDS penyakit yang tak membuat jera sebenarnya AIDS bukanlah penyakit ,tetapi istilah untuk kondisi manusia yang terinfeksi HIV .aids lebih merupakan kumpulan gejala berbagai penyakit dan infeksi odha(orang dengan HIV AIDS)bisa tetap sehat bila kesehatanya terjaga walaupun virus HIV menjangkitnya ,virus AIDS kurang tepat yang di sebut virus adalah HIV .AIDS adalah deskripsi kondisi kesehatanya .ada pengertian yang salah tentang cara penularan virus HIV : bila berciuman antara bibir ,air liur menyebabkan orang terinfeksi jika di mulut ada luka.virus HIV berada di seluruh cairan tubuh tapi hanya darah ,cairan sperma /vagina dan ASI yang konsentrasi HIV nya tertinggi ,jadi lebih mungkin menularkan konsentrasi HIV pada cairan tubuh lain seperti keringat ,air liur sanggat rendah -tidak bisa menjadi media penularan ,yang di takutkan ada luka yang berdarah di bibir/mulut.di butuhkan kira -kira empat galon air liur dari odha untuk menularkan virus HIV lewat ciuman. sekian artikel yang saya buat yahhhh mudah - mudahan bermanfaat bagi pembacha!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

kiat mengurangi stres kerja

  • makan pagi bersama keluarga : mulailah hari dengan orang -orang yang anda cintai ,ingatlah bahwa anda di cintai ole mereka
  • berkencan dengan pasangan seminggu sekali : atur tanggalnya lebih awal sehingga anda tidak lupa untuk menghabiskan waktu berduaan denannya
  • berikan barang - barang anda yang sudah tidak terpakai lagi untuk yang membutuhkan : menggunakan waktu untuk membersihkan barang - barang yang tidak di inginkan lagi dapat bersifat mengobati dan membersihkan
  • jangan hanya mencium wangi bunga : belilah seikat bunga untuk di pajang di rumah atau tanaman dalam pot untuk di kantor .selain berpindah meja kantor anda .bunga atau tanaman akan membuat anda semangat setiap kali anda memandangnya.
  • keep in touch dengan teman - teman : E-mail sangat membantu .anda akan tersenyum karena namanya muncul di inbox
  • olah raga : melampiaskan kefrustasian lewat olah raga akan menenangkan jiwa anda dan bersemangat
  • mancing : bila anda yang hobi mancing ,mancing akan menenangkan hati yang sedang gundah akan terasa enteng dan merasa tidak ada beban
  • mempelajari bahasa baru : mencari pelajaran yang belum pernah anda kerjakan

mencegah obesitas pada anak

obesitas adalah keadaan potologis yang di tandai terdapat penimbunan lemak yang berlebihan daripada yang di perlukan untuk funngsi tubuh .
gejala klinisnya adalah anak terlihat sangat gemuk umunya lebih tinggi dari pada anak normal seumur,seing memiliki dagu berganda buah dada seakan -akan berkembang perut mengatung kebawah penis pada anak laki-laki terlihat kecil karena sebagian organ itu tersembunyi dalam jaringan lemak pubis
cara mencegah :
  1. menjaga berat badan ideal anak dengan pola makan sehat pada waktu chek-up setiap tahun ,tanyakan ke dokter tentang berat badan ideal anak itu
  2. menambah variasi makanan yang kaya serat(buah-buahan ,sayuran,dan biji-bijian)porsi makan yang tidak berlebihan dan menetapkan jadwal makan yang tetap
  3. mengurangi konsumsi lemak ,konsumsi lemak yang sehat adalah 25% dari total kalori (kira-kira 42 gram lemak sehari)
  4. tidak mengabaikan kegiatan fisik misalnya lewat kegiatan olah raga di luar sekolah pusat kebugaran ,berjalan kaki bersepeda ,sekita 30 menit sehari
  5. bekerja sama dengan sekolah (melalui persatuan orang tua murid dan guru)untuk membatasi pejualan minuman soda atau jus buah yang menggunakan banyak bahan pemanis kegiatan olah raga di sekolah perlu di tingkatkan

asal usul edu-k & brain GYM

sistem Edu -K (sering di sebut brain gmy atau senam otak)
mula-muula di kembangkan oleh DR paul E dennison,pakar pendidikan dari university of southem california,yang memasukan program tersebut dalam perjuangannya mengatasi disleksia (kelemahan dalam kemampuan membaca) dalam kesulitan visual yang di deritanya,intergritas,pengertian mendalam ,serta kecintaan tehadap anak - anak dan pendidikan ,membuahkan karya gemilang .
paul dennison menggambarkan brain gym pada 1970-an di valley remedial group learning center di california,di mana dia sudah 19 tahun melakukan penelitian untuk menolong anak - anak dan orang dewasa yang mengalami disleksia.
brain gym lahir dari latar belakangnya dalam bidang pengembangan kurikulum dan psikologi eksperimental di university southem california ,di mana penelitian di fokuskan terutama pada peningkatan kemampuan membaca dan menghubungkan dan kemampuan berbicara .
paul dennison menciptakan perangkat baru untuk setiap asepek belajar dengan memadukan tehnik dan informasi dari banyak bidang berbeda .
termasuk di antaranya yoga ,akupuntur,kinesiologi terapan ,optometri,psikologi,pengembangan bahasa ,pemograman neurolinguistik,pengembangan motorik,integrasi struktural,dan penelitian otak.
kontribusi terbesar paul dennison adalah yang di sebut dennison laterality repattening (pemolaan kembali menurut dennison)yakin sistem gerak khusus untuk menyatukan otak caba(kiri)dan otak refleks(kanan)dalam fungsi penyeluruhan melalui metode praktis biofeedback yang di ambil dari kinesiologi terapan karya george goodheart,seorang mempelajari keterampilan tertentu ,entah otak dalam keadaan hidup atau mati sedangkan dengan pemolaan kembali menurut dennison otak di hidupkan kembali dengan solusi yang lebih sederhana dan intergratif pada pekerjaan yang sedang di laksanakan .
sejak berdirinya educational kinesioloy foundation pada 1987,sejumlah riset menggunakan brain gym di gelar di berbagai negara,dengan hasil memuaskan ,banyak studi yang menggunakan edu-k melaporkan hasil memuaskan pada pencapaian kemampuan membaca,menulis,berhitung dan kordinasi fisik

waspadai kamera intip mengintai dimana - mana

kamera intip kecil
beberappa tahun lalu mungkin hanya para detektif agen KGB atau CIA saja yang gemar bermain dengan kamera intip kecil ini sekarang dengan seiring berkembanganya teknologi canggih ,semua orang tak perlu meenjadi agen rahasia -sudah bisa bermain dengan mainan baru yang bernama kaera intip kecil ini begitu pikiran kita naif !tentu saja iya if you have the money,jadi mudah saja memperolehnya kan ,kamera intip kecil sudah banyak sekali di perdagangkan untuk umum yang punya bagi para sosok rendah moral untuk memburu gambar - gambar bugil dari mangsanya sekarang saatnya mepelajari trik -trik mejadi si waspada
di mana kamera kecil biasa di tempatkan ?
urutan pertama paling banyak dan paling sering di kamar kecil.biasanya kamar kecil wanita yang di peruntukan bagi umum ,yang kedua adalah kamar hotel (hotel melati) penempatanya bisa di sela -sela meja rias yang menghadapi tempat tidur ,atas lemari ,sela-sela jendela atau bahkan dari balik cermin .waspadai juga celah-celah rongga pendingin AC yang biasanya sentral dan besar yang ketiga adalah ruang ganti wanita pada lokasi - lokasi umum jangan anggap remeh ruang pas pada banyak perokoan bukan pemiliknya yang jahil melainkan oknum - oknum luar yang biasanya mengunakan tempat ini sebagai lahan berburu ,yang ke empat adalah lokasi panti pijat .tentu saja di ruang kamar pijatnya seperti juga pada kamar hotel penempatanya bisa di sisipkan pada celah-celah meja cermin urutan kelima adalah yang ini mungkin terdengar agak riskan dan sulit di percaya tetapi lkenyataanya sudah tersedia ratusan foto hasil buruan dan bidikan dari area ini ruang ATM makanya selalu waspada dan berhati -hati

tularkan HIV adalah kriminal

menularkan penyakit apalagi yang di tularkanya HIV,secara sengaja adalah perbuatan kriminal ,itu berlaku di beberapa negara bagian amerika serikat dan kanada .
sementara negara - negara lain termasuk indonesia tidak memperlakukan itu tidak seperti pada sebagian kasus penyakit menular seksual dan penyakit menular lainya ,HIV sangat sulit untuk di sembuhkan dan tetap akan menyebabkan kematian .
indonesia harus memperhatikan aspek kriminal dari penularan HIV seorang di nyatakan bersalah dan harus di hukum jika telah menetahui status HIV fpsitif pada dirinya dan menularkanya kepada orang lain tanpa sepengetahuan orang tersebut penuntunan atas tindakan ini cukup di atur dalam satu peraturan dan tidak di bawa peraturan lain dari sistem perundangan indonesia.

manfaat bertelanjang kaki

orang -orang bijak timur percaya kaki bahwa kaki merupakan pusat aliran energi .ada 72 ribu ujung syaraf di kaki berkorelasi dengan organ dan bagian - bagian lain dari tubuh .jika kita kurang bergerak dan sering mengunakan sepatu dan kaus kaki dalam waktu yang lama ,
aliran energi tersebut menjadi tak lancar hingga timbul kristalisasi pada ujung -ujung syaraf di telapak kaki.hal itu dapat di atasi dengan memanipulasi aliran tersebut dengan yang tercakup dalam proses pedicure.
pijatan otomatis akan menghantarkan rangsangan pada organ - organ tubuh sehingga pungsinya menjadi lancar atau sering -seringlah bertelanjang kaki pemijatan sendiri dapat di lakukan dengan memijak-mijakan kaki ke kerikil .selain melancarkan energi bisa meningkatakan sirkulasi udara dan memberikan sensasi rasa yang tampa di sadari amat di butuhkan tubuh kita

fenomena anak indigo

anak indigo pernah di dokumentasiadalah serangkaian sifat-sifat anak yang tidak umum dan memperlihatakan dan pola prilaku yang belum kan sebelumnya .ciri -ciri umum mereka :
bergaya ningrat,anti terhadap sikap -sikap yang otoriter ,tak mau mematuhi hal -hal yang umum ,tidak suka hal-hal yang bersifat ritual ,seringkali punya gaya dan cara sendiri dalam melakukan sesuatu cendrung antisosial ,kecuali di kalangan sendiri ,bersikap tertutup karena orang lain merasa tak paham terhadap mereka,serta tak malu - malu mengungkapkan ke inginan mereka.
awalnya,mereka hanya di anggap sebagai anak yang memiliki kelaiinan atau cerdas saja .kalaulah kemudian ada yang menunjukan prilaku supranatural -mengetahu banyak hal di luar kemampuan ragawi mereka,paling - paling mereka di sebut punya indra keenam.
anak - anak indigo sudah mulai di lahirkan mulai tahun 80 -an yang merupakan tahun awal pencerahan namun pada awal 90-an para peneliti amerika mulai mengumpulkan mereka di sebuah lab di houston untuk di teliti kali ini bekerja sama dengan para spiritual dari asia barulah terungkap bahwa mereka tak sekedar cerdas dan punya indra ke enam tetapi juga secara alamiah memiliki kecerdasan spiritual tinggi foto aura mereka berwarna indigo (unggu muda)
mereka lahir sebagai calon - calon manajer untuk menata peradaban baru .
mereka akan berkebang secara alamiah di masing - masing tempat di dunia ini menjalani proses di bidang masing -masing baik pada tinggkat lokal ,regional ,internasional bahkan universal kehadiran anak-anak indigo ini jelas tertera di dalam manuskrip lumerian kebudayaan primitif india INCA

pembuktian zidane

hampir semua pesepakbola tob dekade 1950-n punya biografi dan prolog yang sama .mereka lahir dari keluarga miskin yang tinggal di kota besar .mereka kemudian tumbuh dengan bermain bola di jalanan .bakat bersinar ,tapi sekolahnya berantakan ,mereka lalu mulai teken kontrak dengan klub-klub kecil .selanjutnya ,menapaki jalur profesional .setelah jadi bintang ,umumnya mereka tetap sadar dari mana mereka berasal.mereka tak jadi sombong .ketenaran tak mengubahnya ,begitu komentar orang .begitulah cerita klise tentang bintang-bintang era 50-an
yazid punya sejarah yang hampir sama klisenya.ia lebih di kenal dengan pangillan masa kecilnya zidane.dan jadi bintang internasional dengan nama peberian publik prancis,ZIZOU.
ia berjaya di arena piala dunia bersama tim nasional negaranya prancis lalu di nobatkan sebagai world footballer of the year.ia juga dua kali memenangkan scudetto seri A italia bersama juventus.meski begituia tetap rendah hati .
ia selalu sopan kepada para wartawan .di lapangan ia jarang sekali berkelakuan seperti layaknya seorang pemain terhebat dunia .
lihat saja rekaman pertandingannya .setelah gol - gol yang di ciptakannya ,aia memang kelihatan senang tapi sebatas seperti orang yang senag karena menerima hadia ulang tahun ,bukan kesenagan yang meluap -luap seperti maradona pada piala dunia 1978 atau romario di amerika serikat ,beberapa puluh tahun yang lalu.
jika tahu yang di pikirkanya ,atau siapa sebenarnya ,kita pasti akan membangun figur zidane sesuai pikiran kita .seperti sebagai orang prancis pernah menyebutkan monkish,hanya karena potongan rambutnya.
sekarang saja ,banyak mengatakan ia masih jauh dari layak untuk mendapatkan status pemain legendaris .
keluarga keturunan aljazair itu tinggal di sebuah flat yang padat penghuni .umur empat tahun ,zidane sudah mahir bersepeda tanpa empat roda pengaman .selanjutnya ia mulai suka main bola dengan kakak-kakaknya.
usia delapan tahun yazid bergabung dengan tim sepak bola lokal,tiap kali berlatih atau bertanding,ia selalu di antar dengan ayahnya menggunakan mobil renault 12 yang mungil
tiap ia bermain ayahnya mengenag saya harus membuat selembar surat identifikasi yang membuktikan umur zidane sebenarnya .sebab lawanya selalu mengira ia bermain di kelompok umur yang salah ia memang bongsor sehingga lebih tampak tua ketimbang usia sebenarnya .
selain masuk klub sepakbola ia yazid kecil pun ikut berlatih judo,meski begitu sepak bola tetap prioritas utamanya ,ia menyulap flat padat penghuni tempat tinggalnya jadi lapangan bola indoor.
di dalam rumah pun ia susah berhenti menedang -nengdang bola kata smailakibatnya banyak barang di ruangan makan banyak yang hancur berantakan.
suatu hari dokter keluarga itu menyodorkan pilihan kepada yazid mau pilih sepak bola atau judo
ia tak bisa menjalani keduanya sebab akan merusak tubuhnya yang tengah bertumbuhsepak bola itulah yang di pilih yazid ia lalu bergabung dengan nuorredine,kakanya di SO septiemes-les-vallons,satu klub amatir di marseille.
santonero,pelatih klub itu mengenag yazid sebagai bocah yang mempunyai kemampuan dan prospek cerah .ia sudah memiliki semuanya tak banyak yang harus di pelajari mungkin hanya sedikit positioning ,santonero menerangkan dengan kualitas skilnya juga tinggi badanya ia betul-betul tipe pemain alami .
zidane muda begitu terobsesi terhadap ide-ide keadilan tak heran kalau ia pernah ingin menjadi polisi,untung ,lagi - lagi sepak bola yang di pilihnya ,
zidane bergabung dengan klub propesional pertamanya AS cannes pada usia 14 tahun
waktu itu,veteran pencari bakat jean varraud ,begitu tertarik dengan permainanya .
ia seperti bicara dengan bola kata varraud,mengingat pertemuan pertamanya dengan zidane ,saya tak pernah melihat yang seperti itu .yazid punya kualitas seorang pahlawan .
untuk menarik yazid cannes harus mati -matian meyakinkan orang tuanya agar mengizinkan syarat berat dari smail dan malika pun di penuhi: yazid harus di tempatkan di keluarga yang membodi klub barunya ,zidane di pasang sebagai pemain tengah ia berhasil membantu klubnya ini berpromosi ke divisi satu pada 1994 dan tiba - tiba ia sudah menjadi pusat perhatian sepak bola perancis
ia memulai debut internasionalnya pada agustus 1994 mencetak kedua gol dalam pertandingan seri 2-2 , perancis lawan republik ceko .permainan gemilangnya begitu menyita perhatian klub-klub besar eropa .
alex ferguson ,pelatih manchester united ,dengan segera melihat zidan punya potensi menggantikan eric cantona ,selama musim 1995/1996,ia sempat nonton zidane 10 kali tiga kali terbang ke prancis ,
kusus untuk bertemu zidane
bagi zidane ,semua polemik itu bukan hal yang perlu dipusingkan ,seperti biasa ia berkonsentrasi di karirnya yang sampai saat ini selalu di ingat orang

PEMBUATAN GAMES animasi

pembuatan gameArtikel ini membahas tentang pembuatan game di Flash. Dengan pendekatan langsung praktek dan step-by step. membuat game sederhana bertipe space shooter atau 2D vertical shooter atau Shoot ‘em up. Sebuah jenis permainan yang sudah dikenal semua orang sejak zaman dulu.. masih inget khan ama game 1942 di mesin Arcade atau Raptor zaman DOS dulu?Tiap2 step dari arikel ini disertai source code fla tersendiri, sehingga anda bisa mengikutinya dengan BAIK. Karena setiap step akan membuat file sorce bertambah kompleks dengan modifikasi dari file source sebelumnya.Mengapa dipilih game bertipe space shooter? Alasannya karena konon dari sisi teknis game tipe ini adalah game action seru yang relatif termudah untuk diimplementasikan.Bagi pemula, semoga artikel ini dapat membuka wawasan tentang flash gaming.Flash yang digunakan dalam artikel ini adalah Macromedia Flash MX. Dengan bahasa pemrograman ActionScript 1.0Sebelum membaca artikel ini, setidaknya anda telah mengenal dan memiliki pengetahuan flash dasar, serta lebih baik lagi adalah pengetahuan dasar ActionScript. Karena inti pembuatan flash game adalah pemrograman ActionScript.Artikel dibuat berseri sesuai dengan tingkatan. Untuk seri pertama (bagian 1).Akan dijabarkan dasar pembuatan game pesawat dengan gerakan dasar.Dan untuk pertanyaan, ada yang kurang jelas, kritik, saran, masukan silakan tulis lewat kotak komentar di bawah. Marilah kita belajar bersama..Ok langsung saja kita mulai.Menyiapkan Stage & Pembuatan Obyek UtamaPertama2 kita tentukan ukuran bidang permainan.kemudian set frame rate-nya (fps). frame rate adalah dalam satuan frame per second (fps). Semakin besar nilainya, maka semakin halus animasinya. Nilai defaultnya 12, Saya ganti dengan 30. Kenapa perlu diganti, karena 12 dirasa terlalu kecil, sehingga gerakan menjadi kurang mulus.Obyek yang kita kendalikan adalah sebuah pesawat tempur. Jadi sebelumnya kita harus menggambar sebuah pesawat di stage. Emm saya rasa cukup susah menggambar pesawat yang keren kalo cuman dibayangkan aja.. untuk itu Biar bagus, kita butuh model sebagai contoh.Saya suka model2 pesawat klasik jaman PD II, saya mengambil model salah satu gambar pesawat nazi jerman dari wikipedia, lalu menggambarnya ulang dengan sedikit modifikasi.oia tidak perlu dibuat detil2 dulu, sederhana aja.. karena nanti pada tahap finishing baru obyek pesawat ini disempurnakan penampilannya. Kita tentu tidak mau membuang2 waktu dengan men-switch otak kita menjadi “designer mode”.. padahal lagi anget2nya dalam “programmer mode”.. hehebahkan pesawatnya cukup kotak2 aja, asal udah berbentuk pesawat.. urusan desain bisa dikerjakan belakangan ato kalo anda tidak suka menggambar, bisa diserahkan ke orang lain sebagai desainer.Menggerakkan Obyek UtamaOk sekarang mulai tahap menggerakkan obyekUbah ukuran pesawat sesuai keinginan (transform) dan konversi ke movieclip, beri nama “pesawat”.Pada field instance name, beri nama, aku isi dengan nama pesawat_player.Obyek perlu diberi nama agar bisa dikenali pada saat scripting. pesawat_player adalah instance name dari movie clip.klik pesawat_player dan buka panel actions, atau tekan F9 (ingat2lah F9 karena nantinya tombol ini sering digunakan), lalu tulis kode berikut:onClipEvent (enterFrame) {if (Key.isDown(Key.RIGHT)) {// gerak ke kananthis._x = this._x + 4;}if (Key.isDown(Key.LEFT)) {// gerak ke kirithis._x = this._x - 4;}if (Key.isDown(Key.UP)) {// gerak ke atasthis._y = this._y - 4;}if (Key.isDown(Key.DOWN)) {// gerak ke bawahthis._y = this._y + 4;}}Perhatikan bahwa actionscript adalah case sensitive, artinya kita harus memperhatikan penulisan huruf besar dan kecil pada nama variabel dan kata kunci.kalo udah, coba jalankan dengan Ctrl+Enternah obyek akan dapat digerakkan dengan keyboard. Ini adalah dasar, mudah bukanPenjelasan SkripPenjelasannya begini, tiap2 obyek movieclip punya properti _x, dan _y yang menunjukkan posisi koordinat di layar.Pada tiap2 kondisi penekanan tombol keyboard, Obyek Key dengan event isDown, maka koordinat obyek ditambahkan/dikurangi 4.Misalnya jika ke kanan maka this._x = this._x+4;this menunjukkan obyek itu sendiri, yaitu pesawat_player..Karena skrip merupakan actions pada pesawat_player, maka current timeline saat itu adalah pesawat_player. this untuk menyebutkan dirinya sendiri, yaitu pesawat_player (current timeline).jadi this._x maksudnya adalah koordinat _x dari this (pesawat_player)..Ini adalah penyebutan dengan menggunakan relative path.dalam terminologi pemrograman berorientasi/berbasis obyek, this adalah instansi obyek movieclip dan _x adalah properti atau atribut..obyek2 membentuk hirarki dengan _root sebagai paling atas+root+–pesawat_playercoba ganti baristhis._x = this._x + 4;dengan_root.pesawat_player._x = _root.pesawat_player._x + 4;jalankan dan perhatikan.._root.pesawat_player adalah absolute path dari Movieclip pesawat_player.Jika kode kita berada pada pesawat_player (jika current timeline adalah pesawat_player) maka secara relative path, MovieClip pesawat_player cukup disebut dengan this.Absolute path bersifat relatif terhadap _root, sehingga selalu dimulai dari _root.

PEMBUATAN ANIMASI DENGAN MENGUNAKAN FLASH 8

cara pembuatan animasi mengunakan flash 8
1Berikut akan dijelaskan teknik-teknik pembuatan animasi dasar mengunakan Macromedia Flash 8.1. Animasi Dasar Motion TweenAnimasi ini merupakan animasi yang paling dasar karena animasi ini pada prinsipnya adalah pergerakansuatu objek (motion), seperti halnya definisi animasi yaitu teks/gambar yang bergerak.Langkah 1:Buat objek lingkaran menggunakan Oval Tool (C+O)Langkah 2:Seleksi objek menggunakan Selection Tool (C+V) atau Ctrl + A, untuk menyeleksi objek lingkaran.Setelah itu, klik kanan Convert to symbol pilih Movie ClipGambar 1. Jendela dialog Convert to Symbol (F8)Langkah 3:Pilih frame 20 pada Layer 1 di Timeline, setelah itu klik kanan dan Insert Keyframe. Geser objek ke arahkanan kembalikan objek ke frame 12Langkah 4:Pada Properties di bawah stage pilih Tween Motion. Jika langkah benar, maka di bagian layer 1 akanmuncul panah dari frame 1 ke frame 20. Untuk menjalankan animasi: Enter atau Ctrl + Enter untukmelakukan Test Movie.Gambar 3. Jendela Dialog Pemilihan Jenis AnimasiUntuk menghentikan test movie Ctrl + WCATATAN:Animasi berhasil jika dalam layer terdapat tanda panah ( ). Jika belum berhasil (garis dalam layer berupagaris putus-putus), ulangi langkah Anda sampai berhasil !Sebagai latihan dengan jenis motion tween Anda dapat membuat:Animasi bola pantulAnimasi tersebut berupa bola yang berpantul dari suatu titik ke titik yang lain, misalnya dari titk A ke B,dari B ke C dan seterusnya. Untuk pengembangan Anda juga dapat menambahkan background/gambarlatar belakang, caranya dengan menambahkan layer baru yang dilengkapi dengan keyframe sepanjangobjek tersebut berjalan.Gambar 4. Ilustrasi Bola PantulAB32. Animasi Motion ShapeAnimasi bentuk/shape dibedakan menjadi 2 bagian yaitu:a. Animasi bentuk dengan objek statis/diam di tempatb. Animasi bentuk dengan objek dinamis/bergerak (ada motion-nya)Yang perlu diperhatikan ketika Anda akan membuat animasi bentuk baik yang statis ataupun dinamisadalah bahwa objek tidak perlu di Convert to Symbol.a. Animasi Bentuk StatisLangkah-langkahnya:Langkah 1:Buat objek lingkaran dengan Oval Tool.Langkah 2:Klik Frame 30, kemudian Insert Keyframe.Langkah 3:Ubah bentuk lingkaran menjadi bentuk bukan lingkaran, menggunakan subselection tool.Langkah 4:Klik frame 1, pilih tween-shape di bawah stage.Langkah 5:Tekan Enter untuk Play atau Ctrl + Enter untuk Test Movie.Gambar 5. Perubahan bentuk objek dari Frame 1 ke Frame 30b. Animasi Bentuk DinamisJenis animasi ini merupakan pengembangan dari animasi bentuk statis. Pada jenis animasi ini akandiberikan contoh objek kotak berubah menjadi teks kotak.Langkah-langkahnya adalah:Langkah 1:Buat bentuk objek bentuk kotak di frame 1 menggunakan rectangle tool.Langkah 2:Klik frame 40, insert keyframe.Langkah 3:Pindahkan objek kotak dari frame 1 ke frame 40 setelah itu hapus objek dengan Delete.Langkah 4:Masih di frame 40, buat teks KOTAK, lalu tekan Ctrl + B (2x), agar teks terkonversi menjadi objek.Lankah5Kembali ke frame 1, pilih tween-shape, tekan Enter.Gambar 6. Perubahan objek kotak menjadi teks "KOTAK"Sederhana dan mudah bukan ?Untuk pengembangan Anda dapat membuat animasi berikut:i. Animasi Tumbukan FisikaIlustrasi:Objek mobil bergerak dari titik A ke titik B. Objek truk bergerak dari C ke B. Titik B merupakan titktengah A dan C. Di titik B kedua objek bertemu dan terjadi tumbukan. Namun karena objek truk lebihbesar dan kuat maka objek truk hanya bergerak beberapa meter saja, sedangkan objek mobil terpelantingjauh.Bagaimanakan animasinya ? Berkhayalah .....ii. Animasi Bola SodokIlustrasi:Buatlah background area billiard dengan satu stcik dan 2 bola, misalnya bola A dan B. Setelah itu stickakan menyodok bola A dan mengenai bola B, bola A dan bola B sama-sama terpental hanya karenamenyodoknya tidak terlalu keras, maka bola A terpental lebih pendek daripada bola B. Bagaimanakahanimasinya ?Animasi ini dapat dikembangkan dengan jumlah bola lebih banyak, area billiard ada lubangnya dan bolayang dsodok berturutan dan lebih banyak.3. Animasi Motion PathAnimasi ini merupakan dasar dari animasi game balapan mobil atau motor, yaitu bahwa mobil/motorbergerak mengikuti jalur/track yang sudah ditentukan. Hati-hati dalam membuat animasi ini, karenalangkah tidak sesuai prosedur, maka animasi tidak akan berhasil.Langkah-langkah:Langkah 1:Buat objek persegi menggunakan rectangle tool dan convert object to symbol (F8), pilih Movie ClipLangkah 2:Klik kanan pada layer 1, pilih Add Motion GuideLangkah 3:Buat jalur bebas menggunakan Pencil Tool di layer guideLangkah 4:Gunakan Selection Tool, klik frame 30, dan insert keyframe di layer guide5Langkah 5:Pilih kembali layer 1, frame 1, pindahkan objek ke pangkal jalur, posisikan objek dengan tepat, sehinggaterlihat lingkaran kecil di tengah-tengah objek persegiGambar 7. Posisi layer dan Guide LayerGambar 8. Posisi Objek setelah diletakkan di pangkal jalurLangkah 6:Klik frame 30 pada layer 1, lalu Insert KeyframeLangkah 7:Pindahkan objek dari pangkal ke ujung sesuai jalur yang dibuat, hati-hati pada langkah ini !Langkah 8:Klik kembali frame 1 pada layer 1 kemudian pilih Tween MotionLangkah 9:Tekan Enter untuk Play animasi yang baru saja Anda buat, jika belum berhasil ulangi langkah-langkahtersebutMasih banyak animasi-animasi yang dapat dibuat dengan Macromedia Flash, namun langkah-langkah yangdiberikan di atas kiranya dapat panduan bagi pemula yang ingin belajar animasi Flash. Selamat mencoba,semoga berhasil ....

PEMBUATAN ANIMASI FILM PENDEEK

pembuatan animasi film pendek
Pembuatan Animasi Film PendekMEMBUAT FILM ANIMASI 2D dengan MACROMEDIA FLASHLangkah-langkah Membuat Film Animasi 2 dimensi dengan Macromedia Flash1.cerita sesuai si pembuat suka -> sinopsis2. Membuat Storyboard3. membuat karakter suatu tkokoh 4. Menggambar latar belakang5. Pewarnaan6. proses pembuatan7. di gabungkan suatu gerakan yang berbeda. dabing9. merubah Animasi Flash (swt)ke VCDini adalah cara nya1. Membut cerita dalam tokoh yang akan dibuat• membuat judul dari kehidupan keseharian, cerita-cerita animasi yang sudah ada, komik, dsb)• Contoh konsep cerita: hiburan, lingkungan hidupMisal: seorang prajurit istana kerajaan akan menyelamatkan ratu yang di sandra oleh nenek sihir tapi di sana banyaknya anak buah nenek sihir dia harus memakai strategi yang kuat..• 2. Membuat Storyboard• Mengapa perlu Storyboard?a. jika film dikerjakan 1 tim, agar alur cerita bisa dipahami oleh anggota tim.b. Agar kita tidak lupa dengan alur cerita yang sudah kita rencanakan (sebagai pedoman atau pengingat)c. Untuk mempermudah pembacaan isi cerita secara visual (seperti komik)• Seperti komik, storyboard umumnya terdiri dari beberapa adegan yang tersusun dan didalamnya terdapat:a. bentuk (alur cerita)b. bentuk adeganc. bentuk klimaks (adegan yang paling memuncak dalam isi cerita)d. bentuk dramatisasi (adegan yang berisi tentang adegan karakter tertentu yang berisi romantisme, lucu, teror, dan takut)• Dalam pembuatan storyboard terdapat beberapa istilah khusus, seperti:a. Kamera (pengambilan kamera untuk pembuatan film biasa atau animasi)b. Bahasa-bahasa teks berita (menerangkan dialog yang harus diucapkan)c. Bahasa Audio dan Special Effect (bahasa yang menerangkan letak suara yang harus ada dalam adegan tersebut dan efek khusus yang harus digunakan).• Storyboard dapat dibuat dengan 2 cara:a. Penggambaran cerita dalam bentuk strip (potongan-potongan gambar) sesuai perkiraan tampilan yang diharapkan di layar (seperti komik), disertai penjelasan lengkap mengenai cerita.b. Membuat storyboard dengan simbol, (ditujukan bagi yang tidak bisa menggambar). Jadi bentuk storyboard bisa dibuat dengan simbol-simbol yang bisa dimengerti oleh orang lain. Contoh: penggambaran manusia dibuat dengan bentuk garis dan kepala bulat, atau bentuk simbol bahwa gambar dimaksud adalah manusia. Storyboard model ini harus diberi penjelasan maksud simbol tersebut.• INTINYA storyboard tersebut bisa dimengerti oleh kita dan orang lain yang membacanya.3. Menggambar Karakter• Proses pembuatan karakter dimulai dengan:a. Pengamatan secara langsung ke obyekb. sketsa tangan dengan pensil/spidol/tintac. gambar discand. file gambar diimpor ke Macromedia Flashe. gambar tersebut dijadikan panduan untuk digambar ulang menggunakan tools yang ada pada Flash (seperti: pencil tool)• Pengeditan gambar karakter di Flash hendaknya dipisah-pisah perbagian yang akan digerakkan (misal: kepala, tangan, kaki, dsb)• Gabungkan objek-objek yang terpisah tadi• Karena dalam animasi diperlukan beberapa posisi, maka karakter yang dibuat hendaknya dibuat dalam beberapa posisi , seperti posisi tampak samping, tampak depan, tampak belakang, dsb.• Untuk menggambar pada posisi berbeda, pecahkan kembali karakter yang telah dibuat sebelumnya, klik Modify > Break Apart (Ctrl+B). Lalu putar & geser sedikit objek dengan logika penampakan yg diinginkan.4. Menggambar Latar belakang dan objek lain• Sebuah animasi tidak akan bagus jika tidak diberi lingkungan. Lingkungan inilah yang memberi kesan animasi menjadi hidup.• Menggambar latar belakang harus sesuai dengan jalan cerita yang sudah ditentukan sebelumnya dalam story board.• Agar gerak tidak terlalu monoton. Gunakan imajinasi untuk menggambar background dalam berbagai sudut pandang.• Untuk membuat background 3D kita bisa menggunakan bantuan 3dsmax, namun yang lebih mudah adalah Swift3D, karena lebih simple dan hasilnya dapat langsung diekspor dalam formaf shockwave flash (swf).5. Pewarnaan• Pada teori warna dikenal pembagian warna:1. Warna warna dasar untuk menghasilkan warna-warna lain.àPrimer à2. Warna Sekunder gabungan dari 2 warna primer gabungan dari 2 warnaà3. Warna Tersier sekundertabel warna primer dan sekunder• Kemudian ada intensitas warna, yaitu warna yang dipengaruhi oleh cahaya terang atau gelap terhadap suatu benda , dibagi menjadi 2 bagian:1. Warna panas2. Warna dingindiagram warna panas dingin• Contoh perbandingan warna panas dan warna dingin beserta contoh dapat dilihat pada tabel berkutperbandingan warna panas & dingin• Dengan penguasaan teori warna yang baik maka kita bisa untuk mewarna objek kita bisa memadukan beberapa warna yang serasi.• Pewarnaan juga akan lebih optimal jika memperhatikan teknik pencahayaan (gelap-terang) sehingga warna objek lebih menarik.• Untuk memudahkan pewarnaan karakter di Macromedia Flash, maka tahapannya sbb:a. Objek karakter harus dipecah terlebih dahulu menjadi beberapa bagian, klik Modify > Break Apart (Ctrl+B)b. Objek dijadikan symbol, Modify > Convert to Symbol (F8) > beri nama (misal: kepala) > pilih type symbol graphic > klik OK.c. Beri warna pada objek. Objek dapat dilihat pada library (F11), untuk memudahkan pencarian masukkan kelompok objek dalam folder library.d. Untuk menggabungkan kembali. Insert > New Symbol > beri nama objek gabungan (misal: nyamuk terbang) > pilih type movie clip > klik OK.e. Seret objek yang sudah diwarnai (dari library ke stage). Sebaiknya tiap bagian objek/karakter diletakkan dalam layer yang berbeda)6. Proses animasi• Untuk melakukan animasi, kuasai dulu teknik penganimasian di Flash: animasi gerak, posisi,àa. Tween Motion & rotasi objek animasi modifikasi/perubahan bentuk objekàb. Tween Shape • Animasi dilakukan per karakter, per objek, dan latar belakang sesuai dengan jalan cerita.• Untuk memudahkan, sebaiknya semua objek kita satukan terlebih dahulu.• Agar lebih mudah animasi sebaiknya dilakukan per objek, bukan per karakter langsung. Misal untuk objek burung/nyamuk lakukan animasi perbagian (kepala ,pedang prajurit,jubah) lalu disatukan dalam movie clip.• Flash memungkinkan membuat movie clip yang mengandung banyak movie clip untuk memudahkan manajemen animasi menjadi lebih sederhana.• Contoh prajuri melawan nenek sihir (prajuri-MC) sbb:prajurit melawan nenek sihir:movei clip terdapat 3 (kepala,pedangprajurit,jubah). Dalam movie clip kepala terdapat 2 macam gambar yang digerakkan (tween motion), yakni tween gambar kepala kannan dan tween gambar dan kiri. Begitu seterusnya untuk karakter yang lain.Untuk menggerakkan prajurit maka, kita cukup melakukan tween motion pada movie clip prajurit_mc maka objek kepalakepala dan pedang prajurit akan ikut “bergerak pedang” bersama nya• Jika animasi dibuat hanya dalam 1 movie clip, maka proses penganimasiannya akan lebih sulit• Agar gerak karakter lebih hidup kita dapat membaca artikel penganimasian dari buku Cartoon Animation by Preston Blair berupa gambar ekspresi gerakan mulut ketika mengucapkan kalimat atau kata-kata yang diterangkan dalam bentuk gambar ekspresi mulut per huruf.animasi gerak mulutTips Penganimasian• Jika mengalami kesulitan dalam penganimasian lihat kembali storyboard dan buat lebih detail• Untuk memperkaya penganimasian, banyak-banyaklah melihat adegan film, video klip atau yang lainnya tentang cara pengambilan gambar.• Untuk membuat animasi karakter pada tokoh, pastikan animasi dibuat pada movie clip yang terdiri dari beberapa movie clip dan simbol graphic di dalamnya.• Untuk animasi menggunakan actionscript, janganlah menggunakan action yang terlalu rumit. Gunakanlah action yang sederhana, seperti play() atau stop(); atau tanpa actionscript sama sekali. Ini dimaksudkan untuk pengolahan menjadi Video CD (VCD) menjadi lebih mudah.7. Penggabungan animasi• Penggabungan animasi berarti:Menggabungkan beberapa animasi yang terdapat pada beberapa movie clip, yang di dalam movie clip tersebut juga terdapat beberapa movie clip. Setiap movie clip berisi adegan atau cutscene yang kemudian digabungkan dengan adegan lain sehingga menjadi sebuah animasi (cerita/film).• Adegan-adegan yang terdiri dari beberapa movie clip dapat diletakkan dalam 1 scene saja (timeline utama) atau setiap pergantian adegan dimasukkan dalam scene baru. Caranya klik Insert > Scene.• Secara default film akan memainkan animasi berurutan Scene 1 > Scene 2 > Scene 3 > dan seterusnya. Untuk mengubah urutan tersebut. Kita bisa mengaturnya dengan cara klik Window > Other Panels > Scene (Shift+F2). Pada jendela Scene kita bisa menggeser-geser urutan scene dari atas ke bawah atau sebaliknya.• Kita juga bisa mengganti nama scene sesuai dengan keinginan kita dalam jendela Scene.• Contoh diagram susunan movie clip pada movie total:diagram animasi movie total8. dabing• Animasi akan lebih hidup jika ada suara yang mengiringi jalan cerita animasi tersebut.• Suara untuk animasi dapat diperoleh dengan merekam sendiri atau mengedit file suara dengan software pengedit suara (audio editor).• Kita juga bisa mendownload file suara yang kita inginkan dari internet seperti situs resource flash www.flashkit.com.• Untuk mengedit suara software tambahan yang dapat digunakan antara lain: FruityLoops, Sound Forge, Cool Edit 2000, dsb.• Format suara yang dapat dimasukkan ke dalam Flash antara lain wav dan mp3.• Untuk memasukkan suara ke dalam Flash: klik Import > to Library. Pada file type aktifkan All Sound Formats (untuk menyeleksi yang tampil hanya semua file suara yang didukung flash). > klik OK• Untuk memasukkan ke dalam timeline, cukup drag file suara ke dalam frame yang diinginkan.• File suara tidak harus diletakkan di timeline utama, tapi cukup di movie clip yang ada di dalamnya. Suara akan ditampilkan pada saat dimainkannya movie clip tersebut.• Pada window property akan muncul informasi mengenai suara yang digunakan:penjelasan property soundSound : Nama file yang sudah diimpor ke libraryEffect : None : tanpa efekLeft Channel : suara di kanal kiri sajaRight Channel : suara di kanal kanan sajaFade Left to Right : gradasi kanal kiri ke kananFade Right to Left : gradasi kanal kanan ke kiriFade In : gradasi senyap-kerasFade Out : gradasi keras-senyap Custom:Efek yang bisa kita atur bebas di tombol edit.Sync : Event : Digunakan agar suara yang dimainkan tidak berpengaruh dengan jumlah frame rate pada movie> Biasanya dilakukan untuk pengisian suara yang tidak mengikuti gerak animasi, seperti suara latar.Stream : Sebaiknya digunakan untuk efek suara, seperti suara jatuh, suara tembakan, dan suara efek-efek lainnya, karena lebih sesuai dengan mengikuti gerak animasinya.> Lipsync atau pengisian suara percakapan lebih baik menggunakan sync stream.9. Konversi Animasi Flash (SWF) ke VCD• Agar film animasi bisa ditampilkan di televisi, maka harus dikonversi ke dalam format VCD. Tahapannya file Flash harus dipublish menjadi SWF > dikonversi ke AVI > dikonversi menjuadi VCD (.DAT) agar bisa dimainkan di VCD Player.• Untu konversi SWF ke AVI di Macromedia Flash MX dibutuhkan software tambahan yaitu SWF2Video. Namun untuk Macromedia Flash 8 Sudah dilengkapi dengan fasilitas konverter Windows AVI. Namun file ini hanya bisa dimainkan oleh program VCD Player pada Windows, bukan pada VCD Player yang sesungguhnya. File AVI ini nantinya akan diolah lagi dengan program QuickTime dan TMPGe sehingga dapat dihasilkan file dengan format AVI sesungguhnya.

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI

Perancangan sistem informasi merupakan pengembangan sistem baru dari sistem lama yang ada, dimana masalah-masalah yang terjadi pada sistem lama diharapkan sudah teratasi pada sistem yang baru.
Sekarang dibahas:
- Siklus hidup
- Analisis Perancangan

SIKLUS HIDUP PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI (SYSTEM DEVELOPMENT LIFE CYCLES - SDLC)

Secara konseptual siklus pengembangan sebuah sistem informasi adalah sbb:
1. Analisis Sistem: menganalisis dan mendefinisikan masalah dan kemungkinan solusinya untuk sistem informasi dan proses organisasi.
2. Perancangan Sistem: merancang output, input, struktur file, program, prosedur, perangkat keras dan perangkat lunak yang diperlukan untuk mendukung sistem informasi
3. Pembangunan dan Testing Sistem: membangun perangkat lunak yang diperlukan untuk mendukung sistem dan melakukan testing secara akurat. Melakukan instalasi dan testing terhadap perangkat keras dan mengoperasikan perangkat lunak
4. Implementasi Sistem: beralih dari sistem lama ke sistem baru, melakukan pelatihan dan panduan seperlunya.
5. Operasi dan Perawatan: mendukung operasi sistem informasi dan melakukan perubahan atau tambahan fasilitas.
6. Evaluasi Sistem: mengevaluasi sejauih mana sistem telah dibangun dan seberapa bagus sistem telah dioperasikan.
Siklus tersebut berlangsung secara berulang-ulang. Siklus di atas merupakan model klasik dari pengembangan sistem informasi. Model-model baru, seperti prototyping, spiral, 4GT dan kombinasi dikembangkan dari model klasik di atas.


ANALISIS SISTEM
Alasan pentingnya mengawali analisis sistem:
1. Problem-solving: sistem lama tidak berfungsi sesuai dengan kebutuhan. Untuk itu analisis diperlukan untuk memperbaiki sistem sehingga dapat berfungsi sesuai dengan kebutuhan.
2. Kebutuhan baru: adanya kebutuhan baru dalam organisasi atau lingkungan sehingga diperlukan adanya modifikasi atau tambahan sistem informasi untuk mendukung organisasi.
3. Mengimplementasikan ide atau teknologi baru.
4. Meningkatkan performansi sistem secara keseluruhan.

Batasan analisis sistem:
Aktifitas yang dilakukan dalam analisis sistem harus dapat menjawab pertanyaan umum, sbb:
1. Sistem baru apakah yang akan dibangun? atau
2. Sistem apakah yang akan ditambahkan atau dimodifikasi pada sistem lama yang sudah ada?

Untuk itu secara detail harus dijawab pertanyaan-pertanyaan:
1. Informasi apakah yang dibutuhkan?
2. Oleh siapa?
3. Kapan?
4. Dimana?
5. Dalam bentuk apa?
6. Bagaimana cara memperolehnya?
7. Dari mana asalnya?
8. Bagaimana cara mengumpulkannya?

Proposal mengadakan analisis sistem:
Berisi:
1. Definisi yang jelas dan konsisten tentang alasan untuk analisis
2. Definisi batasan analisis yang akan dilakukan
3. Identifikasi fakta yang akan dikumpulkan dan dipelajari selama analisis
4. Identifikasi sumber dimana fakta dapat diperoleh
5. Uraian tujuan dan kendala yang mungkin dalam analisis
6. Proyeksi kemungkinan masalah yang akan terjadi selama analisis
7. Jadwal tentatif analisis


Sumber-sumber fakta yang dapat dipelajari untuk analisis sistem:
1. Sistem yang ada
2. Sumber internal lain: orang, dokumen, dan hubungan antara orang-organisasi atau fungsi ada
3. Sumber External: interface dengan sistem lain, seminar, vendor, jurnal, textbook dan informasi atau ilmu lain yang berada diluar sistem

Kerangka Analisis:
1. Analisis terhadap level pembuat keputusan (manajemen organisasi): menganalisa organisasi, fungsi dan informasi yang dibutuhkan beserta informasi yang dihasilkan.
2. Analisis terhadap flow informasi: mengidentifikasi informasi apa yang diperlukan, siapa yang memerlukan, dari mana asalnya.
3. Analisis terhadap input dan output.
Dalam analisis ini digunakan teknik dan alat bantu, a.l: interview, questionaire, observation, sampling and document gathering, charting (organisasi, flow, dfd, ER, OO, dll), decision table and matric

Laporan hasil analisis:
Laporan hasil analisis harus berisi:
1. Uraian alasan dan scope (batasan) analisis
2. Deskripsi sistem yang ada dan operasinya.
3. Uraian tujuan (objektif) dan kendala sistem
4. Deskripsi tentang masalah-masalah yang belum teratasi dan potensi masalah
5. Uraian tentang asumsi-asumsi yang diambil oleh analis sistem selama proses analisis
6. Rekomendasi-rekomendasi sistem yang baru dan kebutuhannya untuk desain awal
7. Proyeksi kebutuhan sumber daya dan biaya yang diharapkan termasuk dalam desain sistem baru atau memodifikasinya. Proyeksi ini termasuk kelayakan untuk proses selanjutnya.
Yang terpenting adalah bagian 6 dan 7.

Katagori aspek kelayakan:
1. Kelayakan teknis: kelayakan perangkat keras dan perangkat lunak.
2. Kelayakan ekonomi: apakah ada keuntungan atau kerugian, efisiensi biasa operasional organisasi.
3. Kelayakan operasi: berhubungan dengan prosedur operasi dan orang yang menjalankan organisasi
4. Kelayakan jadwal: dapat menggunakan model-model penjadwalan seperti PERT dan GANTT CHART. Apakah jadwal pengembangan layak atau tidak.

Hasil akhir analisis sistem (keputusan):
1. Hentikan pekerjaan, karena proposal tidak layak.
2. Tunggu beberapa saat, karena masih ada pertimbangan lain.
3. Modifikasi, manajemen memutuskan untuk memodifikasi prososal dengan subsistem lain.
4. Proses dengan syarat, ada persyaratan kelayakan.
5. Proses tanpa syarat, semua syarat terpenuhi. Proposal diterima dan proses dilanjutkan ke desain awal.

PERANCANGAN SISTEM

Analisis sistem digunakan untuk menjawab pertanyaan what? Sedangkan desain digunakan untuk menjawab pertanyaan how? Desain berkonsentrasi pada bagaimana system dibangun untuk memenuhi kebutuhan pada fase analisis.

Elemen-elemen pengetahuan yang berhubungan dengan proses desain:
1. Sumber daya organisasi: bertumpu pada 5 unsur organisasi, yaitu: man, machines, material, money dan methods.
2. Informasi kebutuhan dari pemakai: informasi yang diperoleh dari pemakai selama fase analisis sistem.
3. Kebutuhan sistem: hasil dari analisis sistem.
4. Metode pemrosesan data, apakah: manual, elektromechanical, puched card, atau computer base.
5. Operasi data. Ada beberapa operasi dasar data, a.l: capture, classify, arrange, summarize, calculate, store, retrieve, reproduce dan disseminate.
6. Alat bantu desain, seperti: dfd, dcd, dd, decision table dll.

Langkah dasar dalam proses desain:
1. Mendefinisikan tujuan sistem (defining system goal), tidak hanya berdasarkan informasi pemakai, akan tetapi juga berupa telaah dari abstraksi dan karakteristik keseluruhan kebutuhan informasi sistem.
2. Membangun sebuah model konseptual (develop a conceptual model), berupa gambaran sistem secara keseluruhan yang menggambarkan satuan fungsional sebagai unit sistem.
3. Menerapkan kendala2 organisasi (applying organizational contraints). Menerapkan kendala-kendala sistem untuk memperoleh sistem yang paling optimal. Elemen organisasi merupakan kendala, sedangkan fungsi-fungsi yang harus dioptimalkan adalah: performance, reliability, cost, instalation schedule, maintenability, flexibility, grouwth potensial, life expectancy. Model untuk sistem optimal dapat digambarkan sebagai sebuah model yang mengandung: kebutuhan sistem dan sumber daya organisasi sebagai input; faktor bobot terdiri atas fungsi-fungsi optimal di atas; dan total nilai yang harus dioptimalkan dari faktor bobot tersebut.
4. Mendefinisikan aktifitas pemrosesan data (defining data processing activities).
Pendefinisian ini dapat dilakukan dengan pendekatan input-proses-output. Untuk menentukan hal ini diperlukan proses iteratif sbb:
a. Mengidentifikasn output terpenting untuk mendukung/mencapai tujuan sistem (system’s goal)
b. Me-list field spesifik informasi yang diperlukan untuk menyediakan output tersebut
c. Mengidentifikasi input data spesifikik yang diperlukan untuk membangun field informasi yang diperlukan.
d. Mendeskripsikan operasi pemrosesan data yang diterapkan untuk mengolah input menjadi output yang diperlukan.
e. Mengidentifikasi elemen input yang menjadi masukan dan bagian yang disimpan selama pemrosesan input menjadi output.
f. Ulangi langkah a-e terus menerus samapi semua output yang dibutuhkan diperoleh.
g. Bangun basis data yang akan mendukung efektifitas sistem untuk memenuhi kebutuhan sistem, cara pemrosesan data dan karakteristik data.
h. Berdasarakan kendala-kendala pembangunan sistem, prioritas pendukung, estimasi cost pembangunan; kurangi input, output dan pemrosesan yang ekstrim
i. Definisikan berbagai titik kontrol untuk mengatur aktifitas pemrosesan data yang menentukan kualitas umum pemrosesan data.
j. Selesaikan format input dan output yang terbaik untuk desain sistem.

5. Menyiapkan proposal sistem desain. Proposal ini diperlukan untuk manajemen apakah proses selanjutnya layak untuk dilanjutkan atau tidak. Hal-hal yang perlu disiapkan dalam penyusunan proposal ini adalah:
a. Menyatakan ulang tentang alasan untuk mengawali kerja sistem termasuk tujuan/objektif khusus dan yang berhubungan dengan kebutuhan user dan desain sistem.
b. Menyiapkan model yang sederhana akan tetapi menyeluruh sistem yang akan diajukan.
c. Menampilkan semua sumber daya yang tersedia untuk mengimplementasikan dan merawat sistem.
d. Mengidentifikasi asumsi kritis dan masalah yang belum teratasi yang mungkin berpengaruh terhadap desain sistem akhir.
Sedangkan format dari proposal desain ini sangat berfariasi akan tetapi mengandung hal-hal di atas.

Prinsip Dasar Desain

Ada 2 prinsip dasar desain, a.l:
1. Desain sistem monolitik. Ditekankan pada integrasi sistem. Resource mana yang bisa diintegrasikan untuk memperoleh sistem yang efektif terutama dalam cost.
2. Desain sistem modular. Ditekankan pada pemecahan fungsi-fungsi yang memiliki idependensi rendah menjadi modul-modul (subsistem fungsional) yang terpisah sehingga memudahkan kita untuk berkonsentrasi mendesain per modul. Sebuah sistem informasi dapat dipecah menjadi 7 subsistem fungsional, a.l: data collection, data processing, file update, data storage, data retrival, information report dan data processing controls.

Petunjuk umum dalam desain subsistem fungsional sebuah sistem informasi:
1. Sumber data sebaiknya hanya dikumpulkan sekali sebagai input ke sistem informasi.
2. Akurasi sumber data sangat tergantung pada banyaknya langkah untuk me-record, collect dan prepare data untuk prosessing. Semakin sedikit langkah semakin akurat.
3. Data yang dihasilkan dari sistem berbasis komputer sebaiknya tidak dimasukkan lagi ke sistem.
4. Pewaktuan yang diperlukan untuk mengumpulkan data harus lebih kecil dari pewaktuan informasi tersebut diperlukan.
5. Perlu pemilihan cara pengumpulan data yang paling optimal
6. Pengumpulan data tidak harus on-line, melainkan tergantung dari kebutuhan informasi.
7. Semua sumber data harus dapat di validasi dan diedit segera setelah di kumpulkan.
8. Data yang sudah divalidasi, sebaiknya tidak divalidasi pada proses selanjutnya.
9. Total kontrol harus segera di cek lagi sebelum dan sesudah sebuah aktifitas prosesing yang besar dilakukan.
10. Data harus dapat disimpan hanya di 1 tempat dalam basis data kecuali ada kendala sistem.
11. Semua field data sebaiknya memiliki prosedur entri dan maintenance.
12. Semua data harus dapat dicetak dalam format yang berarti untuk keperluan audit.
13. File transaksi harus di maintain paling tidak dalam 1 siklus update ke basis data.
14. Prosedur backup dan security harus disediakan untuk semua field data.
15. Setiap file non sequential perlu memiliki prosedur reorganisasi secara periodik.Semua field data harus memiliki tangga

salah satu tahap proses dari proses implementasi sistem

Perancangan sistem informasi merupakan pengembangan sistem baru dari sistem lama yang ada, dimana masalah-masalah yang terjadi pada sistem lama diharapkan sudah teratasi pada sistem yang baru.
Sekarang dibahas:
- Siklus hidup
- Analisis Perancangan

SIKLUS HIDUP PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI (SYSTEM DEVELOPMENT LIFE CYCLES - SDLC)

Secara konseptual siklus pengembangan sebuah sistem informasi adalah sbb:
1. Analisis Sistem: menganalisis dan mendefinisikan masalah dan kemungkinan solusinya untuk sistem informasi dan proses organisasi.
2. Perancangan Sistem: merancang output, input, struktur file, program, prosedur, perangkat keras dan perangkat lunak yang diperlukan untuk mendukung sistem informasi
3. Pembangunan dan Testing Sistem: membangun perangkat lunak yang diperlukan untuk mendukung sistem dan melakukan testing secara akurat. Melakukan instalasi dan testing terhadap perangkat keras dan mengoperasikan perangkat lunak
4. Implementasi Sistem: beralih dari sistem lama ke sistem baru, melakukan pelatihan dan panduan seperlunya.
5. Operasi dan Perawatan: mendukung operasi sistem informasi dan melakukan perubahan atau tambahan fasilitas.
6. Evaluasi Sistem: mengevaluasi sejauih mana sistem telah dibangun dan seberapa bagus sistem telah dioperasikan.
Siklus tersebut berlangsung secara berulang-ulang. Siklus di atas merupakan model klasik dari pengembangan sistem informasi. Model-model baru, seperti prototyping, spiral, 4GT dan kombinasi dikembangkan dari model klasik di atas.


ANALISIS SISTEM
Alasan pentingnya mengawali analisis sistem:
1. Problem-solving: sistem lama tidak berfungsi sesuai dengan kebutuhan. Untuk itu analisis diperlukan untuk memperbaiki sistem sehingga dapat berfungsi sesuai dengan kebutuhan.
2. Kebutuhan baru: adanya kebutuhan baru dalam organisasi atau lingkungan sehingga diperlukan adanya modifikasi atau tambahan sistem informasi untuk mendukung organisasi.
3. Mengimplementasikan ide atau teknologi baru.
4. Meningkatkan performansi sistem secara keseluruhan.

Batasan analisis sistem:
Aktifitas yang dilakukan dalam analisis sistem harus dapat menjawab pertanyaan umum, sbb:
1. Sistem baru apakah yang akan dibangun? atau
2. Sistem apakah yang akan ditambahkan atau dimodifikasi pada sistem lama yang sudah ada?

Untuk itu secara detail harus dijawab pertanyaan-pertanyaan:
1. Informasi apakah yang dibutuhkan?
2. Oleh siapa?
3. Kapan?
4. Dimana?
5. Dalam bentuk apa?
6. Bagaimana cara memperolehnya?
7. Dari mana asalnya?
8. Bagaimana cara mengumpulkannya?

Proposal mengadakan analisis sistem:
Berisi:
1. Definisi yang jelas dan konsisten tentang alasan untuk analisis
2. Definisi batasan analisis yang akan dilakukan
3. Identifikasi fakta yang akan dikumpulkan dan dipelajari selama analisis
4. Identifikasi sumber dimana fakta dapat diperoleh
5. Uraian tujuan dan kendala yang mungkin dalam analisis
6. Proyeksi kemungkinan masalah yang akan terjadi selama analisis
7. Jadwal tentatif analisis


Sumber-sumber fakta yang dapat dipelajari untuk analisis sistem:
1. Sistem yang ada
2. Sumber internal lain: orang, dokumen, dan hubungan antara orang-organisasi atau fungsi ada
3. Sumber External: interface dengan sistem lain, seminar, vendor, jurnal, textbook dan informasi atau ilmu lain yang berada diluar sistem

Kerangka Analisis:
1. Analisis terhadap level pembuat keputusan (manajemen organisasi): menganalisa organisasi, fungsi dan informasi yang dibutuhkan beserta informasi yang dihasilkan.
2. Analisis terhadap flow informasi: mengidentifikasi informasi apa yang diperlukan, siapa yang memerlukan, dari mana asalnya.
3. Analisis terhadap input dan output.
Dalam analisis ini digunakan teknik dan alat bantu, a.l: interview, questionaire, observation, sampling and document gathering, charting (organisasi, flow, dfd, ER, OO, dll), decision table and matric

Laporan hasil analisis:
Laporan hasil analisis harus berisi:
1. Uraian alasan dan scope (batasan) analisis
2. Deskripsi sistem yang ada dan operasinya.
3. Uraian tujuan (objektif) dan kendala sistem
4. Deskripsi tentang masalah-masalah yang belum teratasi dan potensi masalah
5. Uraian tentang asumsi-asumsi yang diambil oleh analis sistem selama proses analisis
6. Rekomendasi-rekomendasi sistem yang baru dan kebutuhannya untuk desain awal
7. Proyeksi kebutuhan sumber daya dan biaya yang diharapkan termasuk dalam desain sistem baru atau memodifikasinya. Proyeksi ini termasuk kelayakan untuk proses selanjutnya.
Yang terpenting adalah bagian 6 dan 7.

Katagori aspek kelayakan:
1. Kelayakan teknis: kelayakan perangkat keras dan perangkat lunak.
2. Kelayakan ekonomi: apakah ada keuntungan atau kerugian, efisiensi biasa operasional organisasi.
3. Kelayakan operasi: berhubungan dengan prosedur operasi dan orang yang menjalankan organisasi
4. Kelayakan jadwal: dapat menggunakan model-model penjadwalan seperti PERT dan GANTT CHART. Apakah jadwal pengembangan layak atau tidak.

Hasil akhir analisis sistem (keputusan):
1. Hentikan pekerjaan, karena proposal tidak layak.
2. Tunggu beberapa saat, karena masih ada pertimbangan lain.
3. Modifikasi, manajemen memutuskan untuk memodifikasi prososal dengan subsistem lain.
4. Proses dengan syarat, ada persyaratan kelayakan.
5. Proses tanpa syarat, semua syarat terpenuhi. Proposal diterima dan proses dilanjutkan ke desain awal.

PERANCANGAN SISTEM

Analisis sistem digunakan untuk menjawab pertanyaan what? Sedangkan desain digunakan untuk menjawab pertanyaan how? Desain berkonsentrasi pada bagaimana system dibangun untuk memenuhi kebutuhan pada fase analisis.

Elemen-elemen pengetahuan yang berhubungan dengan proses desain:
1. Sumber daya organisasi: bertumpu pada 5 unsur organisasi, yaitu: man, machines, material, money dan methods.
2. Informasi kebutuhan dari pemakai: informasi yang diperoleh dari pemakai selama fase analisis sistem.
3. Kebutuhan sistem: hasil dari analisis sistem.
4. Metode pemrosesan data, apakah: manual, elektromechanical, puched card, atau computer base.
5. Operasi data. Ada beberapa operasi dasar data, a.l: capture, classify, arrange, summarize, calculate, store, retrieve, reproduce dan disseminate.
6. Alat bantu desain, seperti: dfd, dcd, dd, decision table dll.

Langkah dasar dalam proses desain:
1. Mendefinisikan tujuan sistem (defining system goal), tidak hanya berdasarkan informasi pemakai, akan tetapi juga berupa telaah dari abstraksi dan karakteristik keseluruhan kebutuhan informasi sistem.
2. Membangun sebuah model konseptual (develop a conceptual model), berupa gambaran sistem secara keseluruhan yang menggambarkan satuan fungsional sebagai unit sistem.
3. Menerapkan kendala2 organisasi (applying organizational contraints). Menerapkan kendala-kendala sistem untuk memperoleh sistem yang paling optimal. Elemen organisasi merupakan kendala, sedangkan fungsi-fungsi yang harus dioptimalkan adalah: performance, reliability, cost, instalation schedule, maintenability, flexibility, grouwth potensial, life expectancy. Model untuk sistem optimal dapat digambarkan sebagai sebuah model yang mengandung: kebutuhan sistem dan sumber daya organisasi sebagai input; faktor bobot terdiri atas fungsi-fungsi optimal di atas; dan total nilai yang harus dioptimalkan dari faktor bobot tersebut.
4. Mendefinisikan aktifitas pemrosesan data (defining data processing activities).
Pendefinisian ini dapat dilakukan dengan pendekatan input-proses-output. Untuk menentukan hal ini diperlukan proses iteratif sbb:
a. Mengidentifikasn output terpenting untuk mendukung/mencapai tujuan sistem (system’s goal)
b. Me-list field spesifik informasi yang diperlukan untuk menyediakan output tersebut
c. Mengidentifikasi input data spesifikik yang diperlukan untuk membangun field informasi yang diperlukan.
d. Mendeskripsikan operasi pemrosesan data yang diterapkan untuk mengolah input menjadi output yang diperlukan.
e. Mengidentifikasi elemen input yang menjadi masukan dan bagian yang disimpan selama pemrosesan input menjadi output.
f. Ulangi langkah a-e terus menerus samapi semua output yang dibutuhkan diperoleh.
g. Bangun basis data yang akan mendukung efektifitas sistem untuk memenuhi kebutuhan sistem, cara pemrosesan data dan karakteristik data.
h. Berdasarakan kendala-kendala pembangunan sistem, prioritas pendukung, estimasi cost pembangunan; kurangi input, output dan pemrosesan yang ekstrim
i. Definisikan berbagai titik kontrol untuk mengatur aktifitas pemrosesan data yang menentukan kualitas umum pemrosesan data.
j. Selesaikan format input dan output yang terbaik untuk desain sistem.

5. Menyiapkan proposal sistem desain. Proposal ini diperlukan untuk manajemen apakah proses selanjutnya layak untuk dilanjutkan atau tidak. Hal-hal yang perlu disiapkan dalam penyusunan proposal ini adalah:
a. Menyatakan ulang tentang alasan untuk mengawali kerja sistem termasuk tujuan/objektif khusus dan yang berhubungan dengan kebutuhan user dan desain sistem.
b. Menyiapkan model yang sederhana akan tetapi menyeluruh sistem yang akan diajukan.
c. Menampilkan semua sumber daya yang tersedia untuk mengimplementasikan dan merawat sistem.
d. Mengidentifikasi asumsi kritis dan masalah yang belum teratasi yang mungkin berpengaruh terhadap desain sistem akhir.
Sedangkan format dari proposal desain ini sangat berfariasi akan tetapi mengandung hal-hal di atas.

Prinsip Dasar Desain

Ada 2 prinsip dasar desain, a.l:
1. Desain sistem monolitik. Ditekankan pada integrasi sistem. Resource mana yang bisa diintegrasikan untuk memperoleh sistem yang efektif terutama dalam cost.
2. Desain sistem modular. Ditekankan pada pemecahan fungsi-fungsi yang memiliki idependensi rendah menjadi modul-modul (subsistem fungsional) yang terpisah sehingga memudahkan kita untuk berkonsentrasi mendesain per modul. Sebuah sistem informasi dapat dipecah menjadi 7 subsistem fungsional, a.l: data collection, data processing, file update, data storage, data retrival, information report dan data processing controls.

Petunjuk umum dalam desain subsistem fungsional sebuah sistem informasi:
1. Sumber data sebaiknya hanya dikumpulkan sekali sebagai input ke sistem informasi.
2. Akurasi sumber data sangat tergantung pada banyaknya langkah untuk me-record, collect dan prepare data untuk prosessing. Semakin sedikit langkah semakin akurat.
3. Data yang dihasilkan dari sistem berbasis komputer sebaiknya tidak dimasukkan lagi ke sistem.
4. Pewaktuan yang diperlukan untuk mengumpulkan data harus lebih kecil dari pewaktuan informasi tersebut diperlukan.
5. Perlu pemilihan cara pengumpulan data yang paling optimal
6. Pengumpulan data tidak harus on-line, melainkan tergantung dari kebutuhan informasi.
7. Semua sumber data harus dapat di validasi dan diedit segera setelah di kumpulkan.
8. Data yang sudah divalidasi, sebaiknya tidak divalidasi pada proses selanjutnya.
9. Total kontrol harus segera di cek lagi sebelum dan sesudah sebuah aktifitas prosesing yang besar dilakukan.
10. Data harus dapat disimpan hanya di 1 tempat dalam basis data kecuali ada kendala sistem.
11. Semua field data sebaiknya memiliki prosedur entri dan maintenance.
12. Semua data harus dapat dicetak dalam format yang berarti untuk keperluan audit.
13. File transaksi harus di maintain paling tidak dalam 1 siklus update ke basis data.
14. Prosedur backup dan security harus disediakan untuk semua field data.
15. Setiap file non sequential perlu memiliki prosedur reorganisasi secara periodik.Semua field data harus memiliki tangga
SIKLUS HIDUP PENGEMBANGAAN SISTEM
Secara konseptual siklus pengembangan sebuah sistem informasi adalah sbb:
1. Analisis Sistem: menganalisis dan mendefinisikan masalah dan kemungkinan solusinya untuk sistem informasi dan proses organisasi.
2. Perancangan Sistem: merancang output, input, struktur file, program, prosedur, perangkat keras dan perangkat lunak yang diperlukan untuk mendukung sistem informasi
3. Pembangunan dan Testing Sistem: membangun perangkat lunak yang diperlukan untuk mendukung sistem dan melakukan testing secara akurat. Melakukan instalasi dan testing terhadap perangkat keras dan mengoperasikan perangkat lunak
4. Implementasi Sistem: beralih dari sistem lama ke sistem baru, melakukan pelatihan dan panduan seperlunya.
5. Operasi dan Perawatan: mendukung operasi sistem informasi dan melakukan perubahan atau tambahan fasilitas.
6. Evaluasi Sistem: mengevaluasi sejauih mana sistem telah dibangun dan seberapa bagus sistem telah dioperasikan.
Siklus tersebut berlangsung secara berulang-ulang. Siklus di atas merupakan model klasik dari pengembangan sistem informasi. Model-model baru, seperti prototyping, spiral, 4GT dan kombinasi dikembangkan dari model klasik di atas.


ANALISIS SISTEM
Alasan pentingnya mengawali analisis sistem:
1. Problem-solving: sistem lama tidak berfungsi sesuai dengan kebutuhan. Untuk itu analisis diperlukan untuk memperbaiki sistem sehingga dapat berfungsi sesuai dengan kebutuhan.
2. Kebutuhan baru: adanya kebutuhan baru dalam organisasi atau lingkungan sehingga diperlukan adanya modifikasi atau tambahan sistem informasi untuk mendukung organisasi.
3. Mengimplementasikan ide atau teknologi baru.
4. Meningkatkan performansi sistem secara keseluruhan.

Batasan analisis sistem:
Aktifitas yang dilakukan dalam analisis sistem harus dapat menjawab pertanyaan umum, sbb:
1. Sistem baru apakah yang akan dibangun? atau
2. Sistem apakah yang akan ditambahkan atau dimodifikasi pada sistem lama yang sudah ada?

Untuk itu secara detail harus dijawab pertanyaan-pertanyaan:
1. Informasi apakah yang dibutuhkan?
2. Oleh siapa?
3. Kapan?
4. Dimana?
5. Dalam bentuk apa?
6. Bagaimana cara memperolehnya?
7. Dari mana asalnya?
8. Bagaimana cara mengumpulkannya?

Proposal mengadakan analisis sistem:
Berisi:
1. Definisi yang jelas dan konsisten tentang alasan untuk analisis
2. Definisi batasan analisis yang akan dilakukan
3. Identifikasi fakta yang akan dikumpulkan dan dipelajari selama analisis
4. Identifikasi sumber dimana fakta dapat diperoleh
5. Uraian tujuan dan kendala yang mungkin dalam analisis
6. Proyeksi kemungkinan masalah yang akan terjadi selama analisis
7. Jadwal tentatif analisis

siklus hidup penembangan sistem

SIKLUS HIDUP PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI (SYSTEM DEVELOPMENT LIFE CYCLES - SDLC)

Secara konseptual siklus pengembangan sebuah sistem informasi adalah sbb:
1. Analisis Sistem: menganalisis dan mendefinisikan masalah dan kemungkinan solusinya untuk sistem informasi dan proses organisasi.
2. Perancangan Sistem: merancang output, input, struktur file, program, prosedur, perangkat keras dan perangkat lunak yang diperlukan untuk mendukung sistem informasi
3. Pembangunan dan Testing Sistem: membangun perangkat lunak yang diperlukan untuk mendukung sistem dan melakukan testing secara akurat. Melakukan instalasi dan testing terhadap perangkat keras dan mengoperasikan perangkat lunak
4. Implementasi Sistem: beralih dari sistem lama ke sistem baru, melakukan pelatihan dan panduan seperlunya.
5. Operasi dan Perawatan: mendukung operasi sistem informasi dan melakukan perubahan atau tambahan fasilitas.
6. Evaluasi Sistem: mengevaluasi sejauih mana sistem telah dibangun dan seberapa bagus sistem telah dioperasikan.
Siklus tersebut berlangsung secara berulang-ulang. Siklus di atas merupakan model klasik dari pengembangan sistem informasi. Model-model baru, seperti prototyping, spiral, 4GT dan kombinasi dikembangkan dari model klasik di atas.


ANALISIS SISTEM
Alasan pentingnya mengawali analisis sistem:
1. Problem-solving: sistem lama tidak berfungsi sesuai dengan kebutuhan. Untuk itu analisis diperlukan untuk memperbaiki sistem sehingga dapat berfungsi sesuai dengan kebutuhan.
2. Kebutuhan baru: adanya kebutuhan baru dalam organisasi atau lingkungan sehingga diperlukan adanya modifikasi atau tambahan sistem informasi untuk mendukung organisasi.
3. Mengimplementasikan ide atau teknologi baru.
4. Meningkatkan performansi sistem secara keseluruhan.

Batasan analisis sistem:
Aktifitas yang dilakukan dalam analisis sistem harus dapat menjawab pertanyaan umum, sbb:
1. Sistem baru apakah yang akan dibangun? atau
2. Sistem apakah yang akan ditambahkan atau dimodifikasi pada sistem lama yang sudah ada?

Untuk itu secara detail harus dijawab pertanyaan-pertanyaan:
1. Informasi apakah yang dibutuhkan?
2. Oleh siapa?
3. Kapan?
4. Dimana?
5. Dalam bentuk apa?
6. Bagaimana cara memperolehnya?
7. Dari mana asalnya?
8. Bagaimana cara mengumpulkannya?

Proposal mengadakan analisis sistem:
Berisi:
1. Definisi yang jelas dan konsisten tentang alasan untuk analisis
2. Definisi batasan analisis yang akan dilakukan
3. Identifikasi fakta yang akan dikumpulkan dan dipelajari selama analisis
4. Identifikasi sumber dimana fakta dapat diperoleh
5. Uraian tujuan dan kendala yang mungkin dalam analisis
6. Proyeksi kemungkinan masalah yang akan terjadi selama analisis
7. Jadwal tentatif analisis


Sumber-sumber fakta yang dapat dipelajari untuk analisis sistem:
1. Sistem yang ada
2. Sumber internal lain: orang, dokumen, dan hubungan antara orang-organisasi atau fungsi ada
3. Sumber External: interface dengan sistem lain, seminar, vendor, jurnal, textbook dan informasi atau ilmu lain yang berada diluar sistem

Kerangka Analisis:
1. Analisis terhadap level pembuat keputusan (manajemen organisasi): menganalisa organisasi, fungsi dan informasi yang dibutuhkan beserta informasi yang dihasilkan.
2. Analisis terhadap flow informasi: mengidentifikasi informasi apa yang diperlukan, siapa yang memerlukan, dari mana asalnya.
3. Analisis terhadap input dan output.
Dalam analisis ini digunakan teknik dan alat bantu, a.l: interview, questionaire, observation, sampling and document gathering, charting (organisasi, flow, dfd, ER, OO, dll), decision table and matric

Laporan hasil analisis:
Laporan hasil analisis harus berisi:
1. Uraian alasan dan scope (batasan) analisis
2. Deskripsi sistem yang ada dan operasinya.
3. Uraian tujuan (objektif) dan kendala sistem
4. Deskripsi tentang masalah-masalah yang belum teratasi dan potensi masalah
5. Uraian tentang asumsi-asumsi yang diambil oleh analis sistem selama proses analisis
6. Rekomendasi-rekomendasi sistem yang baru dan kebutuhannya untuk desain awal
7. Proyeksi kebutuhan sumber daya dan biaya yang diharapkan termasuk dalam desain sistem baru atau memodifikasinya. Proyeksi ini termasuk kelayakan untuk proses selanjutnya.
Yang terpenting adalah bagian 6 dan 7.

Katagori aspek kelayakan:
1. Kelayakan teknis: kelayakan perangkat keras dan perangkat lunak.
2. Kelayakan ekonomi: apakah ada keuntungan atau kerugian, efisiensi biasa operasional organisasi.
3. Kelayakan operasi: berhubungan dengan prosedur operasi dan orang yang menjalankan organisasi
4. Kelayakan jadwal: dapat menggunakan model-model penjadwalan seperti PERT dan GANTT CHART. Apakah jadwal pengembangan layak atau tidak.

Hasil akhir analisis sistem (keputusan):
1. Hentikan pekerjaan, karena proposal tidak layak.
2. Tunggu beberapa saat, karena masih ada pertimbangan lain.
3. Modifikasi, manajemen memutuskan untuk memodifikasi prososal dengan subsistem lain.
4. Proses dengan syarat, ada persyaratan kelayakan.
5. Proses tanpa syarat, semua syarat terpenuhi. Proposal diterima dan proses dilanjutkan ke desain awal.

PERANCANGAN SISTEM

Analisis sistem digunakan untuk menjawab pertanyaan what? Sedangkan desain digunakan untuk menjawab pertanyaan how? Desain berkonsentrasi pada bagaimana system dibangun untuk memenuhi kebutuhan pada fase analisis.

Elemen-elemen pengetahuan yang berhubungan dengan proses desain:
1. Sumber daya organisasi: bertumpu pada 5 unsur organisasi, yaitu: man, machines, material, money dan methods.
2. Informasi kebutuhan dari pemakai: informasi yang diperoleh dari pemakai selama fase analisis sistem.
3. Kebutuhan sistem: hasil dari analisis sistem.
4. Metode pemrosesan data, apakah: manual, elektromechanical, puched card, atau computer base.
5. Operasi data. Ada beberapa operasi dasar data, a.l: capture, classify, arrange, summarize, calculate, store, retrieve, reproduce dan disseminate.
6. Alat bantu desain, seperti: dfd, dcd, dd, decision table dll.

Langkah dasar dalam proses desain:
1. Mendefinisikan tujuan sistem (defining system goal), tidak hanya berdasarkan informasi pemakai, akan tetapi juga berupa telaah dari abstraksi dan karakteristik keseluruhan kebutuhan informasi sistem.
2. Membangun sebuah model konseptual (develop a conceptual model), berupa gambaran sistem secara keseluruhan yang menggambarkan satuan fungsional sebagai unit sistem.
3. Menerapkan kendala2 organisasi (applying organizational contraints). Menerapkan kendala-kendala sistem untuk memperoleh sistem yang paling optimal. Elemen organisasi merupakan kendala, sedangkan fungsi-fungsi yang harus dioptimalkan adalah: performance, reliability, cost, instalation schedule, maintenability, flexibility, grouwth potensial, life expectancy. Model untuk sistem optimal dapat digambarkan sebagai sebuah model yang mengandung: kebutuhan sistem dan sumber daya organisasi sebagai input; faktor bobot terdiri atas fungsi-fungsi optimal di atas; dan total nilai yang harus dioptimalkan dari faktor bobot tersebut.
4. Mendefinisikan aktifitas pemrosesan data (defining data processing activities).
Pendefinisian ini dapat dilakukan dengan pendekatan input-proses-output. Untuk menentukan hal ini diperlukan proses iteratif sbb:
a. Mengidentifikasn output terpenting untuk mendukung/mencapai tujuan sistem (system’s goal)
b. Me-list field spesifik informasi yang diperlukan untuk menyediakan output tersebut
c. Mengidentifikasi input data spesifikik yang diperlukan untuk membangun field informasi yang diperlukan.
d. Mendeskripsikan operasi pemrosesan data yang diterapkan untuk mengolah input menjadi output yang diperlukan.
e. Mengidentifikasi elemen input yang menjadi masukan dan bagian yang disimpan selama pemrosesan input menjadi output.
f. Ulangi langkah a-e terus menerus samapi semua output yang dibutuhkan diperoleh.
g. Bangun basis data yang akan mendukung efektifitas sistem untuk memenuhi kebutuhan sistem, cara pemrosesan data dan karakteristik data.
h. Berdasarakan kendala-kendala pembangunan sistem, prioritas pendukung, estimasi cost pembangunan; kurangi input, output dan pemrosesan yang ekstrim
i. Definisikan berbagai titik kontrol untuk mengatur aktifitas pemrosesan data yang menentukan kualitas umum pemrosesan data.
j. Selesaikan format input dan output yang terbaik untuk desain sistem.

5. Menyiapkan proposal sistem desain. Proposal ini diperlukan untuk manajemen apakah proses selanjutnya layak untuk dilanjutkan atau tidak. Hal-hal yang perlu disiapkan dalam penyusunan proposal ini adalah:
a. Menyatakan ulang tentang alasan untuk mengawali kerja sistem termasuk tujuan/objektif khusus dan yang berhubungan dengan kebutuhan user dan desain sistem.
b. Menyiapkan model yang sederhana akan tetapi menyeluruh sistem yang akan diajukan.
c. Menampilkan semua sumber daya yang tersedia untuk mengimplementasikan dan merawat sistem.
d. Mengidentifikasi asumsi kritis dan masalah yang belum teratasi yang mungkin berpengaruh terhadap desain sistem akhir.
Sedangkan format dari proposal desain ini sangat berfariasi akan tetapi mengandung hal-hal di atas.

Prinsip Dasar Desain

Ada 2 prinsip dasar desain, a.l:
1. Desain sistem monolitik. Ditekankan pada integrasi sistem. Resource mana yang bisa diintegrasikan untuk memperoleh sistem yang efektif terutama dalam cost.
2. Desain sistem modular. Ditekankan pada pemecahan fungsi-fungsi yang memiliki idependensi rendah menjadi modul-modul (subsistem fungsional) yang terpisah sehingga memudahkan kita untuk berkonsentrasi mendesain per modul. Sebuah sistem informasi dapat dipecah menjadi 7 subsistem fungsional, a.l: data collection, data processing, file update, data storage, data retrival, information report dan data processing controls.

Petunjuk umum dalam desain subsistem fungsional sebuah sistem informasi:
1. Sumber data sebaiknya hanya dikumpulkan sekali sebagai input ke sistem informasi.
2. Akurasi sumber data sangat tergantung pada banyaknya langkah untuk me-record, collect dan prepare data untuk prosessing. Semakin sedikit langkah semakin akurat.
3. Data yang dihasilkan dari sistem berbasis komputer sebaiknya tidak dimasukkan lagi ke sistem.
4. Pewaktuan yang diperlukan untuk mengumpulkan data harus lebih kecil dari pewaktuan informasi tersebut diperlukan.
5. Perlu pemilihan cara pengumpulan data yang paling optimal
6. Pengumpulan data tidak harus on-line, melainkan tergantung dari kebutuhan informasi.
7. Semua sumber data harus dapat di validasi dan diedit segera setelah di kumpulkan.
8. Data yang sudah divalidasi, sebaiknya tidak divalidasi pada proses selanjutnya.
9. Total kontrol harus segera di cek lagi sebelum dan sesudah sebuah aktifitas prosesing yang besar dilakukan.
10. Data harus dapat disimpan hanya di 1 tempat dalam basis data kecuali ada kendala sistem.
11. Semua field data sebaiknya memiliki prosedur entri dan maintenance.
12. Semua data harus dapat dicetak dalam format yang berarti untuk keperluan audit.
13. File transaksi harus di maintain paling tidak dalam 1 siklus update ke basis data.
14. Prosedur backup dan security harus disediakan untuk semua field data.
15. Setiap file non sequential perlu memiliki prosedur reorganisasi secara periodik.Semua field data harus memiliki tanggal update/akses penyimpanan terakhir

pembuatan game

J 3d Model adalah tiga dimensi obyek yang dimasukkan ke dalam permainan video. Model yang paling umum adalah bahwa dari dalam permainan. Tetapi juga dapat hampir apapun dapat Anda bayangkan. Berikut ini adalah ikhtisar tentang bagaimana Anda membuat model 3D untuk video games. Bila Anda membuat video game sebagian besar desain dilakukan dengan cara yang sama dengan seorang arsitek akan merancang sebuah kota atau sebuah bangunan. Itu semua sangat statis. Anda menentukan bentuk dari objek maka anda memasukkan textures dan warna. Tapi ini hanya statis dunia bahwa segala sesuatu yang terjadi di dalamnya. The real adventure dari Musicluvr datang ketika model dimasukkan ke dalam permainan. Dan jika Anda belajar bagaimana untuk membuat permainan video menggunakan beberapa perangkat lunak yang lebih umum seperti pabrik Realita Anda tidak memiliki seluruh banyak pilihan untuk membuat model. Di sinilah 3D modeling software datang in Untuk Membuat Model 3D anda memerlukan beberapa software 3D modeling Ada berbagai contoh perangkat lunak aplikasi dan kebanyakan dari mereka sangat cocok untuk membuat model untuk games. Beberapa paket yang lebih populer adalah: Maya - yang tinggi akhir 3d modeling paket, yang digunakan oleh profesional dan sering digunakan untuk membuat film. Yang juga memiliki skala bawah versi yang lebih affordable3Ds Max - lain tinggi akhir paket pemodelan yang sangat populer di dalam game membuat industryLightwave - Ini adalah paket profesional pada biaya yang wajar. Jika anda serius tentang pemodelan 3d ini adalah optionBlender - Ini adalah sebuah perangkat lunak open source gratis paket yang memiliki kemampuan luar biasa. Jika Anda tidak memiliki anggaran ini adalah cara untuk pergi. Milkshape 3D - Sangat murah dan mudah digunakan 3d modeling paket. They have a nice gratis 30 hari masa yang kemudian memberikan kesempatan untuk belajar dan tes sebelum Anda membeli. How is a 3D model dibuat? Ada beberapa jalur yang berbeda untuk membuat sebuah model untuk video game. Berikut ini adalah tinjauan umum dari proses langkah. Anda merancang kerangka Anda model. Sistem ini sebagai tulang dan sendi di bawahnya. Anda tidak akan melihat salah satu ini ketika anda main game tetapi tulang dan sendi ini sangat diperlukan karena mereka kirim permainan bagaimana model bergerak. Persis dengan cara yang sama tulang dan sendi anda menentukan berapa Anda pindah. Desain yang Anda warna dan tekstur kulit sekitar kurang-tulang dan sendi. Ini adalah bagaimana anda akan melihat model dalam bentuk. Anda di warna kulit yang tepat untuk mendapatkan tampilan model. Ini adalah rincian model. Anda membuat tampilan terakhir di sini oleh meletakkan di mata, pakaian, atau apapun. Anda menentukan bagaimana Anda akan bertingkah model. Anda kirim model apa sendi akan memindahkan apa penjuru. Ini adalah waktu besar saver dengan modeling software karena Anda hanya kirim itu awal dan akhir lokasi dan perangkat lunak mengacu pada semua langkah tengah. Anda ekspor model ke format yang Musicluvr mengerti desain perangkat lunak. 3D modeling software ekspor alat ini telah dibangun dan sebagian besar program yang akan diekspor ke berbagai format banyak permainan untuk pengembangan perangkat lunak. Membuat 3D Musicluvr model bukan benar-benar keras dan proses dalam waktu, Anda dapat membuat beberapa model baik untuk permainan. Tetapi, pemodelan adalah profesi yang sebagian orang mencurahkan waktu penuh upaya. Jika Anda ingin mendapatkan really good at modeling anda akan mempunyai banyak yang akan dimasukkan ke dalam jam praktik dan Anda akan mempunyai untuk mengembangkan bakat Anda sebagai seorang seniman.

seting windows di pentium 3 secepat pentium 4

Di tempat anda, mungkin banyak orang yang bisa meng- install program. Namun saya yakin sangat sedikit sekali yang mengerti dan mau memahami seni dari proses install tersebut sehingga menghasilkan PC yang optimal.Sering kita jumpai, komputer sekelas Pentium IV masih dikatakan lambat.
Padahal sudah dilakukan berbagai upaya untuk menambah memori dan meningkatkan prosesor. Namun tetap saja, masih ada beberapa proses yang dianggap lambat.Dengan settingan berikut, anda bisa menyulap Pentium III secepat Pentium IV.
Ruang-ruang yang akan kita sentuh adalah sebagai berikut :
1. System Properties2. System Configuration3. Registry
1. System Properties
Adalah ruang berisi informasi tentang nama dan organisasi pemilik. Anda bisa membukanya dengan klik kanan pada icon MyKomputer dan pilih Properties . Atau bisa juga dengan menekan tombol Start + Pause Break .
Ada beberapa rahasia yang akan kita obrak-abrik pada system properties ini, sehingga menghasilkan installasi yang optimal. Ikuti langkah berikut :
1. Klik kanan pada icon MyComputer dan pilih Properties . Atau bisa juga dengan menekan tombol Start + Pause Break .2. Klik menu System Restore , pastikan anda mengklik Turn Off System Restore On All Drives .
Ini akan sangat berguna untuk menghalau salah satu cara perkembangbiakan virus.3. Kemudian klik Advanced .Terdapat 3 menu setting di bawahnya.
* Klik Setting pertama dan pastikan anda memilih Adjust For Best Performance . Lanjutkan dengan mengklik Apply . Tunggu beberapa saat, dan tampilan windows akan berubah menjadi klasik. Tampilan tersebut dapat kita rubah sesuai keinginan kita nanti.* Selanjutnya klik Advanced , dan klik Change untuk merubah Virtual Memory.
(Virtual memory adalah Space yang dijadikan memory bayangan untuk membantu kinerja memory asli yang biasa kita sebut RAM . Virtual memory ini akan meminta ruangan dari harddisk.* Pada sub menu Custome Size , terdapat kolom Initial Size . Isikan kolom dengan angka minimal 2 kali jumlah RAM yang anda pasang.
Misalnya anda memasang RAM 128 MB, maka isi kolom tersebut dengan jumlah minimal 256. Dan pada kolom berikutnya isi dengan 2 x kolom pertama. Jangan lupa klik Set . Klik OK dan OK lagi sehingga kembali ke System Properties awal.* Sekarang, klik menu Setting yang ketiga, anda akan melihat dua kolom yang berisi angka 30. Rubah angka tersebut menjadi 3 . Kemudian buang tanda Ceklis (v) pada Automatically Restart .* Klik OK setelah selesai.* Tutup System Properties dengan mengklik OK
Dari hasil otak-atik tadi, tampilan windows terasa amat membosankan. Semuanya serba Classic, seolah-olah bukan Windows XP.
Jangan khawatir, itu hanya sekedar tampilan yang bisa kita rubah setiap saat. Caranya :
1. Klik kanan di ruang kosong pada area Desktop dan pilih Properties sehingga muncul kotak dialog Display Properties2. Klik menu Themes , kemudian pada kolom Themes dibawahnya, klik tanda panah ( Pop up ) dan pilih Windows XP .
Jika sebelumnya sudah terpilih Windows XP , maka pilih dulu Themes lain, kemudian klik panah lagi dan pilih Windows XP . Ini dilakukan untuk memancing tampilan Windows XP yang sesungguhnya.3. Klik Apply dan lihat hasilnya.4. Selanjutnya klik menu Desktop , perhatikan di bagian bawah. Disana terdapat sub menu Customize Desktop , klik menu tersebut.5. Pada tampilan kotak dialog berikutnya, pastikan anda membuang tanda Ceklis (v) pada Run Desktop Cleanup Every 60 Days.
Ini dilakukan untuk menghindari penghapusan otomatis Windows terhadap icon-icon yang sudah dianggap tidak penting, padahal menurut kita masih sangat penting.6. Klik OK dan OK lagi untuk menutup Display Properties
2. System Configuration
Please, jangan pusing dulu …
Ruang berikutnya yang akan kita bedah adalah System Configuration . Perhatikan langkah berikut :
1. Klik Start pilih Run dan ketik msconfig kemudian Ok atau langsung tekan Enter2. Dideretan menu bagian atas, di ujung kanan terdapat menu Startup . Klik menu tersebut.3. Lihat ke bagian bawah, terdapat sederetan nama dengan masing-masing mempunyai tanda ceklis (v).
Nama-nama tersebut adalah indikasi program yang akan selalu berjalan ketika Windows baru pertama kali tampil. Dan jika kita membiarkan tanda ceklisnya, maka Windows akan sedikit lambat ketika pertama kali proses Loading .
1. Buang semua tanda ceklis dengan cara mengkliknya. Kemudian klik Apply2. Klik OK untuk menutup System Configuration dan klik Restart .3. Minum kopi, makan cemilan, atau pesen nasi goreng untuk menunggu komputer anda yang Restart.
Setelah komputer Restart dan kembali ke ruangan Desktop , anda dikagetkan dengan munculnya kotak dialog yang tentu saja berbahasa inggris. J
Langsung saja klik kotak kecil untuk memberi ceklis pada Don't Show This Massage ….., (dst) kemudian klik OK . Maka kotak tadi tidak akan muncul lagi ketika Windows baru Restart .
3. Registry
Registry adalah ruang Administrator Windows. Keluar masuknya program yang terinstall akan selalu melapor terlebih dahulu ke Registry .
Berikut ini adalah directory yang terdapat di Registry yang akan kita obrak-abrik J :
1. HKEY_CLASSES_ROOT2. HKEY_CURRENT_USER3. HKEY_LOCAL_MACHINE4. HKEY_USERS5. HKEY_CURRENT_CONFIG
Wah, istilah-istilah apapula itu ?..... Bah … J
Yang akan kita sentuh adalah bagian a dan b . Ikuti langkah berikut :
1. Klik Start pilih Run dan ketik regedit , klik OK atau langsung tekan Enter2. Klik tanda plus (+) pada HKEY_CURRENT_USER3. Klik tanda plus (+) pada Control Panel4. Klik tanda plus (+) pada Desktop
( Perhatikan jendela sebelah kanan pada posisi Desktop. Terdapat sederetan String yang cukup memusingkan dan tentu saja berbahasa Inggris. J . Cari dan temukan MenuShowDelay . Jika sudah ketemu, klik dua kali dan rubah nilainya dari 400 menjadi 0, kemudian klik OK )5. Sekarang kembali ke jendela sebelah kiri6. Dibawah directory Desktop terdapat sub directory WindowsMetrics . Klik sub directory tersebut dan perhatikan jendela sebelah kanan.7. Cari dan temukan MinAnimate , klik dua kali pada value tersebut dan rubah nilainya menjadi 1 , klik OK .
Sekarang tutup Registry dengan tombol Alt + F4 atau dengan mengklik tanda silang ( X) dibagian atas kanan jendela.
Restart Komputer anda dan lihat hasilnya.
Semoga berguna & sorry kalo REPOST...!??

beberapa kesalahan web kita di jauhi robot search engine

Robots.txt adalah suatu file yang di berguna untuk memudahkan suatu search engine mengindex halaman web kita.Jika search engine crawler datang di web kita, maka dia akan mencari file robots.txt dan memberitahukan search engine spider bahwa halaman web tersebut harus di index atau di abaikan.Berikut beberapa kesalahan mengapa robot search engine menjauh di web kita :
1. Robots.txt rusak atau berisi parameter yang salah salahJika robot google salah membaca isi robots.txt anda, maka google akan mengabaikan halaman web anda.Anda bisa mempelajari tata cara penulisan robots di http://www.robotstxt.org/
2. Halaman web anda mempunyai code terlalu panjangJika halaman web anda berisikan code javascript, CSS, Html dan lainnya yang terlalu banyak dan panjang, maka akan membuat web anda susah di akses ( lambat aksesnya).Jika itu terjadi maka robot search engine akan kesulitan untuk mengurai isi web anda.
3. Navigasi menu web anda mempunyai masalahJika anda membuat menu yang menggunakan javascript,DHTML atau AJAX, maka menu tersebut tidak bisa di index oleh robot search engine.karena robot search engine hanya bisa mengindex link yang menggunakan HTML.
4. URL website anda terlalu banyak variableJika url anda terlalu banyak variable, maka google juga akan mengabaikan halaman web anda.Contoh URL yang terlalu banyak variable :http://domain.com/page.php?page=1&id=2&mirror=3&direct=index.html
Pernyataan resmi dari search engine google :“Google indexes dynamically generated webpages, including .asp pages, .php pages, and pages with question marks in their URLs. However, these pages can cause problems for our crawler and may be ignored.”
5. Menggunakan session ID di web andaSearch engine google tidak mau mengindex suatu URL yang berisikan session ID karena menyebabkan duplicate content.Penggunaan cookies lebih baik dari pada menggunakan session ID
(1 votes, average: 5.00 out of 5)
Loading ...
528 views
Tags: SEO, Website
Hal-hal Yang Unik Di Google
[ More ] December 7th, 2008 3 Comments Posted in Artikel
Hal-hal Yang Unik Di Google
Situs Google sebagai mesin pencari No.1 di dunia ternyata memiliki hal-hal yang unix di dalamnya
1. Buka http://www.google.com, ketikkan kata “google bsd” pada keyword, lalu tekan tombol “I’m Feeling Lucky atau Saya Lagi Beruntung”.Maka anda akan dibawa masuk ke tampilan google dengan icon google yang biasa menjadi icon bsd.
2. Buka http://www.google.com, ketikkan kata “google linux” pada keyword, lalu tekan tombol “I’m Feeling Lucky atau Saya Lagi Beruntung”.Maka anda akan dibawa masuk ke tampilan google dengan icon google yang biasa menjadi icon Linux.
3. Buka http://www.google.com, ketikkan kata “googoth” pada keyword, lalu tekan tombol “I’m Feeling Lucky atau Saya Lagi Beruntung”.Maka anda akan dibawa masuk ke tampilan google yang terkesan gelap dan gothic.
4. Buka http://www.google.com, ketikkan kata “ewmew fudd” pada keyword, lalu tekan tombol “I’m Feeling Lucky atau Saya Lagi Beruntung”.Maka anda akan dibawa masuk ke ke tampilan google dengan teks versi tokoh Elmer Fudd dari Warner Bros.
5. Buka ketikkan kata “xx-klingon” pada keyword, lalu tekan tombol “I’m Feeling Lucky atau Saya Lagi Beruntung”.Maka anda akan dibawa masuk ke tampilan google dengan bahasa suku Klingon.
6. ketikkan kata “google easter egg” pada keyword, lalu tekan tombol “I’m Feeling Lucky atau Saya Lagi Beruntung”.Maka anda akan dibawa masuk ke tampilan mesin pencari google dengan sebuah game menangkap telur paskah, dimana anda bisa mengendalikan gerak kelinci tersebut.
7. Buka ketikkan keyword gambar yang akan anda cari, setelah google menemukan gambar yang anda cari, copy kode di bawah ini dan paste ke address bar browser anda
javascript:R=0; x1=.1; y1=.05; x2=.25; y2=.24; x3=1.6; y3=.24; x4=300; y4=200; x5=300; y5=200; DI=document.images; DIL=DI.length; function A(){for(i=0; i-DIL; i++){DIS=DI[ i ].style; DIS.position='absolute'; DIS.right=Math.sin(R*x1+i*x2+x3)*x4+x5; DIS.top=Math.cos(R*y1+i*y2+y3)*y4+y5}R++}setInterval('A()',5); void(0);
maka anda akan mendapatkan tampilan gambar yang anda cari tadi menjadi animasi berputar-putar.
8. Buka ketikkan keyword gambar yang akan anda cari, setelah google menemukan gambar yang anda cari, copy kode di bawah ini dan paste ke address bar browser anda
javascript:R=0; x1=.1; y1=.05; x2=.25; y2=.24; x3=1.6; y3=.24; x4=300; y4=200; x5=300; y5=200; DI=document.images; DIL=DI.length; function A(){for(i=0; i-DIL; i++){DIS=DI[ i ].style; DIS.position='absolute'; DIS.mkssddddddddddd=Math.sin(R*x1+i*x2+x3)*x4+x5; DIS.top=Math.cos(R*y1+i*y2+y3)*y4+y5}R++}setInterval('A()',5); void(0);
maka anda akan mendapatkan tampilan gambar yang anda cari tadi menjadi animasi naik turun.

mengatasi komputer bermasalah

Mengatasi Komputer Bermasalah
Virus KomputerPC Anda tidak mau beraksi sama sekali? Harddisk tidakterdeteksi, drive optik yang terasa lambat, monitor yang tidak optimaltampilannya, atau router yang terlalu sering hang? Jangan panik, carisolusinya di sini!
Sesekali hal ini dapat saja terjadi. Tiba-tiba PC berulah, dan tidakdapat terselesaikan dengan mudah. Meskipun Anda sudah membaca berbagaipanduan troubleshooting pada manual yang tersedia. Dan hal ini bisa jugaterjadi pada Anda.
Tidak memandang situasi dan kondisi, sebuah sistem dapat berulah. Bisasaja sesaat setelah Anda melakukan update driver. Ataupun setelahmelakukan penambahan perangkat tambahan pada sistem Anda. Ataupunterjadi secara tiba-tiba, tanpa peringatan ataupun pemberitahuan sebelumnya.
Dan ulasan kali ini akan membahas hal-hal tersebut di atas. Usah gelisahdan tidak perlu panik menghadapinya.
Duduk tenang, dan ikuti saja pembahasan kali ini. Semoga salah satu diantaranya adalah jawaban dari masalah yang Anda hadapi dengan PCkesayangan Anda.
Terbaru, Tidak Berarti Bebas BugTidak selamanya teknologi terbaru memberikan yang terbaik untukpenggunanya. Bahkan beberapa kali kami menyaksikan sendiri, produk yangmengusung teknologi terbaru, pada batch awal juga disertai denganperbagai masalah yang cukup memusingkan.
Sebagai contoh, motherboard dengan chipset terbaru. Inilah beberapakasus yang sering dirasakan para anggota lab PC Media. Perlu diadakanbeberapa riset skala kecil, untuk dapat menjalankan serangkaian tesdengan sempurna. Mulai dari sesekali mencari update BIOS, update driverataupun sekadar manual ter-update dari produk yang bersangkutan.
Contoh lain adalah untuk pengujian video card. Dengan makin tajamnyapersaingan ATi Radeon dan nVidia, membuat berbagai produk dengan chipsetterbaru, terus berdatangan ke lab kami. Yang akhirnya memerlukan solusipatch software pengujian. Untuk dapat menjalankannya.
Lalu, bagaimana dengan yang terjadi di dalam dunia nyata? Padapenggunaan sehari-hari Anda dengan PC
Langkah PembukaanSeperti pada catur, langkah pertama akan sangat menentukan. Begitu jugadalam memecahkan masalah yang terjadi dengan PC Anda.
Pada subbahasan ini, akan berisi tentang langkah terpenting dalammencoba menyelesaikan masalah dengan PC Anda. Yang terpenting adalahmencoba mengetahui, apa yang menyebabkan PC Anda berulah. Perubahanterakhir apa yang terjadi pada PC?
Hal ini sangat penting untuk diketahui secara pasti. Mengingat, hal iniakan sangat memudahkan penyelesaian yang harus dilakukan. Disesuaikandengan kemungkinan masalah yang terjadi. Dari sini, memungkinkan untukmempersempit kemungkinan masalah yang terjadi dengan PC Anda.
01. PC Tidak Bereaksi, Saat Tombol Power Ditekan.Permasalahan: Anda menekan tombol power untuk mengaktifkan PC Anda,namun PC tidak menunjukkan tandatanda kehidupan. Apa yang terjadi?
Solusi: Jika hal ini terjadi pada PC Anda, ada beberapa kemungkinan yangharus diperiksa satu per satu secara bertahap.
Langkah 1: Periksa semua jaringan listrik, dari outlet AC sampai ke PSU(power supply unit <#>) PC Anda. Apakah sudah terpasang dengan sempurna.Mulai dari memastikan switch PSU dalam posisi ON, ataupun sekiranya Andamenggunakan UPS (uniterruptable power supply) dan/atau stabilizer AVR(automated voltage regulator). Pastikan semua dalam posisi ON dan dalamkeadaan berfungsi dengan baik.
Langkah 2: Jika hal tersebut bukan penyebabnya, maka kemungkinanberikutnya baru pada PC Anda. Pastikan semua kabel (terutama kabelpower) dan komponen terpasang dengan baik. Caranya dengan mebuka casing,kemudian menekan-nekan kembali komponen dan konektor kabel yang ada.Adakalanya hal ini disebabkan karena konektor yang tidak terhubungdengan sempurna. Perhatikan juga ATX 12V <#>, yang dapat ditemukan padakebanyakan motherboard empat tahun belakangan ini. Motherboard tidakakan beraksi, tanpa catuan daya dari konektor ini.
Langkah 3: Ini akan cukup merepotkan. Lakukan pengecekan perangkat utamasatu persatu. Yang dimaksud adalah CPU dan motherboard. Pastikankeduanya masih berfungsi dengan baik. Sebab katakanlah jika CPU rusak,sistem tidak akan menyala sama sekali. Demikian juga jika motherboardrusak. Terutama untuk urusan catu dayanya (MOSFET, jalur daya pada PCBdan seterusnya). Ini juga akan menyebabkan PC tidak akan bereaksi samasekali.
02. Fan, Harddisk Terdengar Putarannya, namun Layar Monitor Tetap Gelap.Permasalahan: PC bereaksi. Terdengar bunyi putaran kipas, dantanda-tanda kehidupan lain dari harddisk, drive optik dan lain-lain.Namun, monitor tetap gelap.
Solusi: Fiuhh…setidaknya ini sedikit lebih baik dari masalah nomor 1.Untuk masalah ini, sebaiknya mengandalkan tanda yang diberikan POSTBIOS. Pastikan speaker casing terpasang baik, sehingga Anda dapatmendengarkan POST berupa kombinasi bunyi beep yang pasti tersedia padakebanyakan motherboard. Atau pada beberapa motherboard keluaran terbaru,juga tersedia buzzer yang terintegrasi pada motherboard.
Lebih mudah lagi jika motherboard disertai display BIOS POST code berupadua seven segment LED, yang akan menampilkan kode hexagesimal. SekiranyaAnda tidak tahu arti dari kode tersebut (baik suara ataupun cahaya) ataubahkan kehilangan buku manual, sekali lagi tidak perlu panik. Anda dapatcoba membuka situs Bios Central (http://www.bioscentral.com).
HarddiskMenyimpan berbagai dokumen, lagu-lagu kesayangan format MP3, instalasigame 3D (yang ukurannya hingga satuan gigabyte), beberapa, bahkanmengumpulkan video download berformat DivX, atau master video digitalhasil transfer dari handycam. Tidaklah aneh jika harddisk dengan cepatpenuh. Menambah harddisk pun, ternyata tidakterlepas dari beberapa masalah yang mungkin saja timbul.
03. Sistem Tidak Mengenali Harddisk Baru.Permasalahan: Harddisk baru yang terpasang, tidak terdeteksi baik padaWindows maupun BIOS sekalipun.
Solusi: Intinya memasang dan mengonfigurasikan harddisk dengan benar.Harddisk bukan termasuk komponen yang sulit dalam proses instalasi.Namun, ada beberapa langkah yang harus dipastikan sudah dilakukan, saatmemasang harddisk.
Langkah 1: Pastikan harddisk sudah mendapatkan catudaya dari PSU.Kesalahan sepele seperti ini bisa saja terjadi. Mengingat letak harddiskyang biasanya di bagian depan casing. Terkadang Anda menghubungkannyadengan cabang power dari fan, yang tidak mendapatkan pasokan daya dariPSU. Hal ini bisa juga diakibatkan minimnya jumlah konektor daya dari PSU.
Langkah 2: Pastikan setting master dan slave harddisk tepat seperti yangdiinginkan. Atau jika Anda ingin memanfaatkan konfigurasi pada cableselect, pastikan menggunakan konfigurasi tersebut pada kedua harddisk,lama dan baru Anda.
Langkah 3: Jika Anda menginginkan memanfaatkan konfigurasi cable select,perhatikan pemasangan kabel IDE pada harddisk. Beberapa kabel terbaru,sudah memberikan tanda khusus, untuk membantu menentukan konektor manayang akan dianggap sebagai master, dan konektor mana yang akan dianggapsebagai slave. Jika tidak tersedia, cara paling mudah adalah denganaturan dasar berikut. Konektor yang terletak diujung diperuntukkansebagai master. Sedangkan konektor di tengah, akan dianggap sebagai slave.
Langkah 4: Jika itu semua belum dapat menyelesaikan masalah, makaalternatif jawabannya ada pada setting BIOS. Pada pilihan utamaIntegrated Peripheral, biasanya terdapat pilihan untuk IDE controller<#>. Di sini juga terdapat pilihan untuk setting controller harddiskSATA. Sekiranya Anda mengalami masalah serupa, saat ingin menambahkanharddisk baru ber-interface SATA. Khusus untuk harddisk SATA danWindows, jangan lupa untuk menginstalasi driver yang biasanya disertakanoleh produsen motherboard. Atau updatenya, tergantung chipsetmotherboard yang digunakannya.
04. Harddisk Terdeteksi, namun Tidak Dapat Dioperasikan.Permasalahan: BIOS mendeteksi keberadaan harddisk. Namun tidak demikiandengan Windows, bahkan DOS.
Solusi: Ini bukan permasalahan besar. Yang perlu dilakukan adalahmembuat partisi, dan kemudian memformat harddisk baru tersebut. Karenaharddisk yang baru tersebut belum terformat dalam sebuah file systemyang dapat dikenali Windows ataupun DOS. Ada beberapa kemungkinan yangdapat dilakukan dengan harddisk baru tersebut.
Kemungkinan 1: Sekiranya Anda menginginkan menginstalasi harddisk barutersebut dengan operating system Windows 9x, maka diperlukan sedikitpengetahuan dasar tentang perintah FDISK. Untuk yang satu ini, kamisangat menyarankan untuk memanfaatkan perintah yang satu ini dengandidampingi rekan Anda yang sudah berpengalaman.
Kemungkinan 2: Jika Anda ingin menginstalnya dengan Windows 2000/XPataupun beberapa distro Linux terbaru sekarang ini, Anda tidak usahpusing lagi berhadapan dengan perintah FDISK. Mereka menyediakan pilihanpada saat proses instalasinya. Tinggal mengikuti langkah dan pilihanyang diberikan. Setidaknya akan lebih mudah dibandingkan menggunakanperintah FDISK untuk kebanyakan orang.
Kemungkinan 3: Jika harddisk baru tersebut akan dimanfaatkan sebagaiharddisk tambahan untuk penyimpanan data, hal ini akan lebih mudah.Misalnya selama ini Anda sudah menggunakan operating system Windows XP<#>. Dengan mengguna kan user yang memiliki administrator rights Andadapat melakukan hal berikut ini.
Cukup dengan masuk ke Disk Management <#>. Salah satunya dengan caraklik kanan pada My Computer, pilih Manage.
Perhatikan kolom bagian kiri. Kemudian pada Storage, pilih DiskManagement. Dari sini Anda dapat melihat dan mengatur harddisk baru Andadengan lebih mudah.
Catatan: Berhati-hatilah saat menggunakan fasilitas yang tersedia padaDisk Management. Jangan sampai salah memilih harddisk. Karena data yangdi dalam harddisk ataupun partisi dapat hilang. Demikian juga saatmenggunakan FDISK ataupun fungsi serupa yang tersedia pada prosesinstalasi operating system.
05. Instalasi Harddisk Baru Ekstra Besar.Permasalahan: Harddisk 200 GB tidak terdeteksi baik di BIOS, apalagiWindows. Padahal, langkah pada tip ke 03 dan 04 sudah dijalankan semua.
Solusi: Seiring dengan waktu dan kemajuan teknologi yang ada, makaproduk massal harddisk berukuran besar sudah tersedia di pasar. Denganharga yang terbilang terjangkau. Inti masalah ada pada penggunaan metodaLBA (Logical Block Addressing) yang digunakan. Permasalahan untuk hal diatas, biasanya disebabkan karena harddisk berukuran di atas 137 GB,menggunakan metoda LBA 48 bit.
Untuk itu, yang pertama perlu dilakukan adalah memastikan apakah BIOSyang digunakan, sudah mendukung LBA 48 bit. Sebagai contoh di siniadalah dengan menggunakan 48-bit LBA Test Program untuk IntelApplication Accelerator(http://support.intel.com/support/chipsets/iaa/sb/CS-009302.htm). Cukupdengan menjalankan aplikasi sederhana 48lbachk.exe pada sistem.
Jika ternyata BIOS belum mendukung, maka diperlukan update BIOS.Perhatikan readme yang tersedia pada update BIOS. Pastikan update yangakan digunakan, dapat menyelesaikan masalah kompatibilitas harddisk LBA48 bit.
Drive OptikPerangkat yang satu ini mungkin sudah lama dijadikan andalan untukurusan storage. Berikut mungkin beberapa masalah yang dapat terjadi.
06. Software Burner Tidak Berfungsi pada Drive Optik Baru.Permasalahan: Misalnya, Anda terpaksa mengucapkan selamat tinggal padaCDRW drive <#> lama. Dan menggantinya dengan sebuah drive burner baru.Namun Anda baru menyadari, bahwa software burner Nero andalan, tidakdapat digunakan dengan drive baru. Mengapa demikian?
Solusi: Pada awal masa jaya CD-RW drive, kebanyakan paket penjualandisertai dengan software burner. Namun, sekarang juga banyak beredardrive optik yang tidak disertai dengan software burner.
Perlu diketahui, lisensi yang diberikan OEM untuk paket penjualan. Dandikhususkan untuk produk yang dibundle. Dan Nero memiliki proteksi,sehingga hanya dapat dimanfaatkan khusus untuk drive tersebut. Untukterus memanfaatkannya dengan drive burner baru, cara yang paling minimbiaya adalah dengan meng-upgradenya. enggunakan Nero 6 Reloaded UpgradeDownloadable Serial Number (www.nero.com, seharga US$39,99). Ini lebihmurah dibanding versi lengkapnya.
07. Kecepatan Write Tidak Secepat yang Dijanjikan.Permasalahan: Spesifikasi memang tidak menjanjikan 100% sesuai dengankenyataan yang ada. Namun jika diperlukan waktu write hingga dua kaliataupun lebih waktu yang dijanjikan, tentu ada sesuatu yang salah. Apapenyebabnya?
Solusi: Ini mungkin tidak akan begitu banyak terasa, bahkan untuk CD-RWdrive yang tercepat sekalipun. Namun, jika sudah beralih ke DVD burnerdrive, perbedaannya akan sangat terasa. Bisa-bisa dibutuhkan waktu lebihdari 1 jam untuk menyelesaikan menulis data pada media DVD berkapasitas4,7 GB.
Yang perlu dipastikan adalah, baik harddisk ataupun drive optik yangdigunakan, sudah bekerja pada mode Ultra DMA <#> (Direct Memory Access).
Cara mengeceknya, pada Windows XP dengan memperhatikan Device Manager.Buka pada tree IDE controller. Dan lihat pada tab Advanced Setting.Perhatikan pada bagian Current Transfer Mode. Periksa pada masing-masingIDE controller di mana harddisk maupun drive optic terpasang.
VGA dan DisplayKeduanya memang diperuntukkan untuk memanjakan mata penggunanya. DenganVGA yang lebih bertenaga, Anda akan mendapatkan frame rate yang lebihbaik. Sedangkan dengan display yang lebih baik, Anda akan mendapatkanresolusi dan refresh rate yang tidak melelahkan mata. Namun, bukanberarti keduanya bebas dari masalah.
08. Driver Video Card Tidak Terinstalasi dengan Sempurna.Permasalahan: Kelihatannya proses instalasi driver berjalan sempurna.Namun setelah sistem restart, ada peringatan box error: “cli.exeApplication Error. The application failed to initialize properly(0xc0000135). Click OK to terminate the application.” Apa penyebabnyadan bagaimana cara mengatasinya?
Solusi: Beberapa pengguna video card dengan chipset VPU ATi Radeonpernah merasakannya. Apalagi jika pernah mengupdate driver dan aplikasipendukungnya dengan menggunakan ATi Catalyst. Sebagai informasi, ATiCatalyst <#> yang ditujukan khusus untuk operating system Windows ini,dibuat dengan menggunakan Microsoft .NET Framework SDK.
Operating system perlu ditambahkan dengan instalasi Microsoft .NETFramework. Yang sekarang sudah tersedia adalah untuk versi 1.1.
Ini akan berguna sekiranya Anda juga akan menginstal aplikasi yangdibuat dengan memanfaatkan Microsoft .NET Framework SDK. Untuk mengatasisemua masalah, yang menyebabkan munculnya window pop up serupa.
09. Menghindari Pesan Kesalahan Saat Instalasi Update Driver VGA.Permasalahan: Bagaimana sebaiknya melakukan update driver VGA. Karenapada beberapa kasus, sering terjadi muncul pesan kesalahan.
Solusi: Memang tidak ada perintah khusus yang disertakan pada fileinstaler update driver VGA, yang menyarankan untuk melakukan uninstalldari driver lama yang sebelumnya ter-install. Namun, ada baiknya Andamelakukan pembersihan operating system Anda dari driver lama yang pernahada. Sebelum menginstalasinya dengan update terbaru yang diinginkan.
Untuk para pengguna VGA dengan chipset ATi Radeon, Anda dapat denganmudah melakukan proses uninstall driver lama, beserta beberapa aplikasipendukungnya. Karena ATI juga sudah menyertakan ATi CATALYSTUninstaller, yang otomatis disertakan saat proses instalasi driver ATICATALYST.
Untuk yang lain, perlu trik tersendiri. Cukup banyak alternatif untukmembersihkan driver-driver lama. Anda dapat memanfaatkan Driver Cleaner,yang sekarang sudah tersedia Driver Cleaner 3.3, atau variannyaProfessional Edition (www.drivercleaner.net).
10. Memperbaiki Tampilan pada Monitor.Permasalahan: Anda sudah memilih monitor terbaik. Katakanlah sebuahMonitor TFT-LCD, atau “sekadar” monitor CRT merk terkemuka, yangsering memenangkan review hardware. Namun tampilan yang dihasilkan tidakmemuaskan. Apa yang harus dilakukan?Solusi: Sehebat apapun setiap perangkat, tidak akan optimal tanpakonfigurasi yang optimal. Begitu juga untuk monitor.
Kebanyakan monitor LCD memiliki tombol khusus AUTO (atau sejenis), untukkonfigurasi secara otomatis. Sesuai dengan data yang dikomunikasikanantara monitor dengan video card dengan DDC. Namun kadang tidaksempurna. Kebanyakan gangguan moire masih terasa. Anda dapat menggunakanMonitor Test, dan mencoba mengalibrasikan hingga gangguan moire minim.
Untuk monitor CRT, kebanyakan pada masalah tingkat contrast danbrightness. Contrast akan mengatur kekuatan cahaya monitor. Tapi jikaberlebihan akan melelahkan mata. Brightness akan memperterang. Namunjika terlalu tinggi, akan kehilangan black level. Dan pada beberapakasus juga akan mengganggu tampilan fokus monitor.
NetworkingKoneksi Internet DSL memang menawarkan kecepatan yang terbilangmemuaskan. Harga penawaran paketnya beragam, dapat disesuaikan dengankebutuhan. Namun, masalah pun juga tidak terlepas darinya. Dan bukan halyang mudah untuk membuat sebuah Internet connection yang bebas dari masalah.
11. Router Hang, dan Perlu Direstart.Permasalahan: Awalnya, saat instalasi router, hal ini tidak pernahterjadi. Namun belakangan ini, sering kali router hang dan perludi-restart untuk mendapat koneksi Internet pada PC yang terhubung denganrouter.
Solusi: Bahkan dengan konfigurasi terbaik sekalipun, router tetap sajabisa mengalami hang. Biasanya hal ini disebabkan terlalu banyakpermintaan koneksi pada waktu yang bersamaan. Dan selama ini,satu-satunya cara mengatasinya adalah dengan restart router(mematikannya dan kemudian menghidupkannya kembali).
Langkah 1: Sekiranya produsen router telah menyediakan update firmware,Anda bisa mencobanya untuk mengupdate firmware untuk memperbaiki prosesrouting dan mencegah crash pada router.
Langkah 2: Anda dapat melakukan tindakan pencegahan. Hal semacam inijuga bisa disebabkan karena virus, juga spyware yang menyerang PC.Jalankan antivirus dan antispyware yang telah ter-update, untuk mengecekmasing-masing PC.
Langkah 3: Perhatikan aplikasi yang terinstal pada tiap PC client routertersebut. Terutama beberapa aplikasi file sharing Peer to Peer (P2P).Aplikasi semacam ini juga dapat menyebabkan hal tersebut. Jika tidakdikonfigurasikan dengan baik, software P2P bisa saja membuka sharringpermission-nya, sehingga jika request terlalu banyak otomatis akanmembebani kerja router Anda.
12. Koneksi dengan Wi-Fi Kadang Terputus.Permasalahan: Koneksi network dengan menggunakan Wi-Fi, sesekaliterputus secara tiba-tiba. Tanpa sebab yang jelas. Hal ini sesekaliterjadi pada notebook Centrino yang sudah dilengkapi dengan koneksi Wi-Fi.
Solusi: Biasanya ini disebabkan karena power saving mode. NotebookCentrino secara default membuat fungsi ini enable dengan maksud untukmenghemat konsumsi baterai. Cara paling mudah adalah dengan menggunakanaplikasi Intel PROSet (jika tersedia).
Atau melalui properties pada device WI-Fi ethernet, pada NetworkConnections. Kemudian pilih Configure. Pada tab Adcanced, terdapatsetting untuk mengoptimalkan konsumsi daya. Ad Hoc Transmit Power,berpengaruh dengan jarak jangkau. Sedangkan Power Management, akanmenyesuaikan dengan kondisi baterai, dan waktu idle notebook. Dan secaraotomatis akan menurunkan konsumsi listrik dari baterai.
Hal ini, yang kemungkinan menyebabkan koneksi Wi-Fi terputus. Jadi adadua alternatif yang dapat dilakukan.
Pilihan 1: Setting posisi maksimal untuk kedua fungsi ini. Apalagi jikaAnda tidak khawatir dengan kapasitas baterai yang tersisa. Karenatersedia tombol shortcut untuk langsung mematikan fungsi Wi-Fi dikebanyakan notebook Centrino.
Pilihan 2: Sesuaikan dengan gaya penggunaan notebook Anda. Pelajariwaktu idle penggunaan notebook. Dan mencobanya sesuai dengan kebiasaanpenggunaan sehari-hari. Tentunya Anda tidak ingin koneksi Wi-Fi Andatiba-tiba terputus karena waktu idle 5 menit telah terlewati. PadahalAnda hanya meninggalkan notebook Anda, untuk sekadar ke WC ataupunmembuat secangkir kopi hangat.
 
Free Website TemplatesFreethemes4all.comFree CSS TemplatesFree Joomla TemplatesFree Blogger TemplatesFree Wordpress ThemesFree Wordpress Themes TemplatesFree CSS Templates dreamweaverSEO Design